Das Regelwerk

Tischfussball-Regeln

Die ITSF Standard Matchplay Rules - durchsuchbar und übersichtlich. Tippe eine Frage ein (auch Slang wie „kurbeln“ oder „ausball“), finde die Regel in Sekunden, lies bei Bedarf die volle Regel. Umschaltbar zwischen Deutsch (TFCZ) und dem 1:1-Original der ITSF.

Wichtiger Hinweis zur Übersetzung

Die deutsche Fassung ist eine „Regelinterpretation TFCZ“ - eine Übersetzung durch den Tischfussball Club Zürich, nicht die offizielle ITSF-Version. Wir haben sie nach bestem Wissen erstellt, übernehmen aber keine Verantwortung für Fehler. Wer den verbindlichen 1:1-Wortlaut will, schaltet oben auf English · ITSF (Original-PDF). Feststehende Fachbegriffe (z. B. active possession, dead ball, restart) bleiben bewusst englisch - dafür gibt es keine offizielle deutsche Entsprechung, und auch die Schiedsrichterausbildung der STF führt sie englisch.

Cheat-Sheet · Schnell nachschlagen

Die wichtigsten Regeln auf einen Blick

Kompakt: was nach ITSF-Turnierregeln und was locker an der Bar gilt. Ganz oben die fünf häufigsten Streitfälle. Such nach einem Stichwort (auch Slang wie „kurbeln“) - der Treffer wird markiert. Das komplette Regelwerk steht darunter.

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See subsections.

Die Standard Matchplay Rules (SMR) stellen einen bedeutenden Wandel dar, wie die Regeln des Tischfussballs (table soccer bzw. foosball) gedacht und dargestellt werden. Das Projekt entstand aus der Erkenntnis, dass das ITSF-Regelwerk von 2016 in die Jahre gekommen war; aus dem ursprünglich von der ITSF verabschiedeten Regelwerk führten aufeinanderfolgende Änderungen zu einem Dokument, das einer Auffrischung bedurfte. Zu diesem Zweck wurde ein neues Schema geschaffen; die SMR führten eine neue Terminologie ein, die in der Beschreibung der Spielabläufe und der Verbotsregeln einheitlich verwendet wird. SMR Version 1.0 war das erste Ergebnis dieses Projekts, eine strikte ‘Übersetzung’ des Regelwerks von 2016 ohne inhaltliche Regeländerungen. Der Verzicht auf Regeländerungen erlaubte es, Fehler und Auslassungen leichter zu erkennen, sodass Korrekturen und Klarstellungen aus dem Feedback anschliessend eingearbeitet und als SMR Version 1.1 veröffentlicht werden konnten. Keines der Version-1-Dokumente enthielt Regeländerungen. Nachdem sich die SMR stabilisiert haben, können nun Regeländerungen eingeführt werden; SMR Version 2.0 ist das erste Dokument der SMR-Reihe, das Änderungen an den Regeln enthält.

The Standard Matchplay Rules (SMR) represent a significant shift in the way that the rules of table soccer, or foosball, are imagined and presented. The project was born from a recognition that the 2016 ITSF rulebook was showing its age; from the original ruleset adopted by the ITSF, successive changes resulted in a document that was in need of a refresh. To serve these ends a new scheme was created; the SMR introduced a novel terminology consistently applied in the description of the matchplay processes and proscriptive rules. SMR Version 1.0 was the first deliverable in this project, a strict ‘translation’ of the 2016 rulebook that did not include any rules changes. Avoiding rule changes allowed errors and omissions to be more readily identified, so that corrections and clarifications resulting from feedback could then be applied and released as SMR Version 1.1. Neither of the Version 1 documents included any rules changes. Now that the SMR has stabilised, rule changes can be introduced, and SMR Version 2.0 is the first document in the SMR series to include changes to the rules.

Das Fundament der Matchplay Rules ist eine Reihe von Definitions, auf die im gesamten Dokument Bezug genommen wird. Der konsequente Gebrauch eines kohärenten Satzes von Definitions bündelt Komplexität und erlaubt es, die Regeln zugleich präzise und knapp zu halten. Zudem minimiert er Mehrdeutigkeit, Subjektivität, Redundanz und Widersprüche im Dokument. Ziel des SMR-Ansatzes ist es, Folgendes zu erleichtern:

  • Regelauslegung und Schiedsrichterarbeit
  • die genaue Übersetzung in andere Sprachen
  • die Erstellung von ITSF-Matchplay-Regelwerken für andere Event-Typen
  • die Einführung einer einheitlichen Foosball-Terminologie

The bedrock of the Matchplay Rules is a set of definitions which are referenced throughout the document. The consistent use of a coherent set of definitions encapsulates complexity, which allows the rules to be both precise and brief. It also minimises ambiguity, subjectivity, redundancy and contradiction within the document. The objective of the SMR approach is to facilitate:

  • rule interpretation and refereeing
  • accurate translation into other languages
  • the creation of ITSF Matchplay rule books for other event types
  • the introduction of a standard foosball terminology

Kursiv gesetzte Wörter oder Ausdrücke sind definierte Begriffe (defined terms), die im Abschnitt Definitions alphabetisch gesammelt sind. Die Abschnitte folgen im Allgemeinen einem gemeinsamen Muster: Der erste Teil beschreibt typischerweise, was die Spieler tun dürfen oder müssen. Der nächste Teil enthält Verbotsregeln (proscriptive rules), die festlegen, was ein Spieler nicht tun darf, sowie die bei einem Verstoss fällige Strafe. Rules und Penalties werden benannt statt nummeriert. Die Einzelheiten des für jede Penalty zu befolgenden Ablaufs sind in einem eigenen Abschnitt Penalties gesammelt. Matchplay-Regeln enthalten manchmal Interpretationen. Interpretationen sind zwar keine formalen Regeln, aber nützlich, um zu vermitteln, wie häufige Fälle oder Grenzfälle gehandhabt werden.

Italicised words or phrases are defined terms, which are collected and ordered alphabetically in the Definitions section. The sections generally follow a common pattern, the first part of which typically describes what the players can or must do. The next part contains proscriptive rules, which state what a player must not do, and the penalty to be paid for infraction. Rules and penalties are named, rather than numbered. The details of the process to follow for each penalty are collected in a separate Penalties section. Matchplay rules sometimes contain interpretations. While interpretations are not formal rules, they are useful for communicating how common or edge cases are handled.

Wird in den Regeln eine Mehrdeutigkeit oder ein Widerspruch festgestellt, sollte folgender Ablauf zur Klärung genutzt werden:

  1. Die englischsprachige Version dieses Dokuments hat Vorrang vor Übersetzungen.
  2. Gehe davon aus, dass die Regeln und Definitions vollständig sind und den Fall auch durch Auslassung abdecken.
  3. Ziehe die Interpretationen heran.
  4. Fordere eine Interpretation bei der ITSF Rules Commission an.

If any ambiguity or conflict is found in the rules the following process should be used to attempt resolution:

  1. The English language version of this document takes precedence over translations.
  2. Assume the rules and definitions are complete and cover the case even by omission.
  3. Refer to the interpretations.
  4. Request an interpretation from the ITSF Rules Commission.

Dieses Dokument definiert die ITSF Standard Matchplay Rules des Tischfussballs (Table Soccer bzw. Foosball) und deckt die Matchplay-Regeln für standard singles und standard doubles auf einem einzelnen Tisch ab. Matchplay-Regeln für andere Event-Typen werden in diesem Dokument nicht beschrieben. Die Standard Matchplay Rules definieren, wie Matches gespielt werden; sie decken nicht alle Aspekte des Turnierverhaltens, des Substanzgebrauchs oder der Kleiderordnung ab.

This document defines the ITSF Standard Matchplay rules of Table Soccer, or foosball, covering the matchplay rules for both standard singles and standard doubles events played on a single table. Matchplay rules for other event types are not described in this document. The Standard Matchplay Rules define how matches are played; they do not cover all aspects of tournament conduct, substance use or the dress code.

Active play:
Zeiträume des laufenden Spiels, in denen der Ball unter active possession steht oder sich zwischen den Stangen bewegt.
Active possession:
Ein Zeitraum des active play, während dem der Ball von einer bestimmten Stange aus erreichbar (reachable) ist.
Adjusted ball:
Den Ball im Rahmen eines einzigen Kontakts mit der Vorderseite der Figur seitlich in eine Richtung und dann in die entgegengesetzte Richtung bewegen - oder ein Kontakt (ausser dem ersten der active possession) an der Vorder- oder Rückseite einer Figur, gefolgt von einem weiteren Kontakt mit derselben Figur.
Ball off table:
Ein Ball, der die playing area verlässt und ein Objekt am cabinet oder ausserhalb des Tisches trifft, oder der auf der Oberseite des cabinet liegen bleibt.
Ball supply:
Der bestimmte Satz Bälle, der für das gesamte Match verwendet wird.
Between games:
Eine pause, die beginnt, wenn ein Punkt erzielt wird, der das game beendet.
Between points:
Eine pause, die beginnt, wenn ein Punkt erzielt wird, der das game nicht beendet.
Break:
Entweder ein dead ball, ein ball off table, eine pause oder ein interrupt.
Bump:
Wenn die Stange eines Spielers mit geringer Kraft die Wand trifft.
Cabinet:
Jeder Teil des Tischrahmens, der ausserhalb der playing area liegt.
Clash:
Wenn irgendein Teil des Körpers eines Spielers irgendeinen Teil einer Stange des gegnerischen Teams berührt.
Contact:
Wenn der Ball eine Figur auf einer Stange berührt, oder irgendeinen Teil einer Stange, der innerhalb der playing area liegt.
Contact spin:
Wenn sich die Stange der active possession vor oder nach dem Kontakt um mehr als 360° dreht.
Controlled possession:
Eine active possession, bei der der Ball nach einem Kontakt kontrolliert wird oder bei der der Ball zum Stillstand gekommen ist.
Controlled transition:
Eine transition, die direkt auf eine controlled possession folgt.
Current location:
Wo sich der Ball aktuell befindet.
Entweder:
unter active oder paused possession einer bestimmten Stange oder Figur, dead, off table, oder in einem Tor.
Dead ball:
Ein unbeweglicher Ball in der playing area, der von keiner Stange erreichbar ist.
Defensive team:
Wenn ein Team possession des Balls hat, das andere Team.
Direct-pass:
Ein Pass ohne zwischenzeitlichen Kontakt an einer Stange des gegnerischen Teams.
Disruption:
Ein interrupt im Spiel, der nicht von einem Spieler oder Schiedsrichter ausgelöst wird, z. B. ein plötzlicher Ausfall eines Tischbauteils oder ein externes, spielunabhängiges Ereignis.
Distraction:
Eine Spieleraktion, die die Aufmerksamkeit eines Gegners während des active play vom Spiel ablenkt.
Figure:
Eine Spielfigur auf einer der Stangen, mit der der Ball während des Spiels kontrolliert wird.
Flex:
Das Verbiegen einer Stange durch seitlichen Druck auf den Griff.
Freed ball:
Ein erreichbarer Ball, der weit genug von der nächsten Wand entfernt ist, dass eine Figur zwischen ihn und diese Wand passt.
Game:
Ein Durchgang, der endet, wenn ein Team das points target erreicht.
Games target:
Die Zielanzahl an games, die zum Gewinn eines Matches nötig ist.
Goalie rod:
Die goalkeeper rod und die angrenzende 2-rod zusammen betrachtet.
Goalkeeper:
Die Spielfigur auf der goalkeeper rod, die den Torraum abdeckt.
Goalkeeper rod:
Die Stange, die dem Tor am nächsten ist.
Head referee:
Ein vom tournament director bestimmter Schiedsrichter, der für die Leitung eines Turniers und die Führung der Schiedsrichter verantwortlich ist.
Held ball:
Ein erreichbarer Ball, der gestoppt ist und nicht gespielt wird.
Implicit possession:
Die Stange, an der der Ball nach einem dead ball, ball off table, between points, between games oder einem infraction interrupt ins Spiel gebracht wird.
Indirect-pass:
Ein Pass mit einem zwischenzeitlichen Kontakt an einer Stange des gegnerischen Teams, wobei dieser Kontakt keine controlled possession ist.
Infraction interrupt:
Ein kurzer interrupt im active play, um einen Verstoss (infraction) zu deklarieren und abzuwickeln.
Initial flip:
Ein Verfahren, das bestimmt, welches Team die Wahl des ersten kick-off oder der Tischseite hat.
Interrupt:
Ein aussergewöhnlicher break: entweder ein player interrupt, ein infraction interrupt oder eine disruption.
Rütteln:
Jedes shake, shock, slam, shift oder clash, das die Fähigkeit des anderen Teams beeinträchtigt, controlled possession des Balls zu behalten oder zu erlangen.
Kick-off:
Ein restart an der zentralen 5er-Stangen-Figur durch das Team, das das vorige Tor kassiert hat, oder - wenn kein Tor gefallen ist - durch das Team, das den kick-off aus dem initial flip erhalten hat.
Match:
Ein Durchgang, der endet, wenn ein Team das games target erreicht.
Medical break:
Ein genehmigter interrupt, damit sich ein Spieler von einer Verletzung oder Krankheit erholen kann.
Move:
Ein Kontakt, der einen unbeweglichen Ball in Bewegung versetzt oder einen bewegten Ball in Geschwindigkeit oder Richtung ändert.
Moving ball:
Ein Ball in Bewegung, sei es durch lineare Bewegung oder Rotation.
Offensive team:
Das Team mit possession des Balls.
Offensive player:
Der Spieler, der controlled possession des Balls hat.
Opening sequence:
Eine Folge von Kontakten, die in dieser Reihenfolge enthalten muss: ein move durch die restart figure, ein Kontakt durch die possession clock figure und ein Kontakt durch irgendeine andere Figur als die possession clock figure.
Opposing player:
Der Spieler, der die Stange kontrolliert, die der Stange der possession direkt gegenübersteht.
Pass:
Eine controlled transition durch eine Stange des gegnerischen Teams, gefolgt von einer controlled possession an einer anderen Stange desselben Teams.
Pause:
Ein zeitlich begrenzter break, entweder ein time-out, between points oder between games.
Paused possession:
Während einer pause oder eines interrupt die Stange, von der aus der Ball erreichbar ist.
Pinned ball:
Ein Ball, der von einer Figur gegen irgendeinen Teil der playing area gedrückt und nicht sofort gespielt wird. Ein pinned ball kann ein stopped ball oder ein moving ball sein.
Player:
Eine Person, die für eines von zwei Teams spielt.
Player interrupt:
Ein aussergewöhnlicher break im active play, der von einem der Spieler ausgelöst wird.
Playfield:
Die innere Fläche des Tisches, auf der der Ball gespielt wird.
Playing area:
Jeder Teil des Innenvolumens des Tisches vom playfield bis zur Höhe der Seite des cabinet, ausgenommen tally markers.
Points target:
Die Zielanzahl an Punkten, die zum Gewinn eines game nötig ist.
Possession:
Die Stange - und damit der Spieler und das Team -, die den Ball zu einem bestimmten Zeitpunkt besitzt. Possession ist entweder active possession, paused possession oder implicit possession.
Possession clock:
Ein Zeitmessgerät, das die Dauer jeder active possession misst.
Possession clock figure:
Während der opening sequence die nächste Figur, die den Ball berührt, nachdem er von der restart figure bewegt wurde.
Precarious ball:
Ein stopped ball, bei dem irgendein Teil des Balls hinter der goalkeeper rod und direkt vor dem Torraum liegt.
Prelude:
Ein Vorbereitungsablauf, der vor dem ersten gespielten game abgeschlossen wird.
Reachable:
Ein Ball ist von einer Stange aus erreichbar (reachable), wenn eine Figur dieser Stange ihn ohne Verbiegen (flex) der Stange berühren kann.
Ready protocol:
Der Ablauf, um den Ball ins Spiel zu bringen: die Frage “Ready?” und die Antwort “Ready!”.
Referee:
Eine entsprechend qualifizierte Person, die ein Match leitet und die Matchplay-Regeln durchsetzt.
Reset:
Jedes shake, bump oder shock durch das defensive team, das die Fähigkeit des offensive player beeinträchtigt, den Ball zu kontrollieren oder zu spielen.
Restart:
Der erste Teil des Ablaufs, um den Ball ins Spiel zu bringen, bestehend aus dem Holen und Positionieren des Balls, gefolgt vom ready protocol.
Restart figure:
Beim Ins-Spiel-Bringen die Figur, von der aus die opening sequence gestartet wird.
Restricted ball:
Im Kontext eines Passes ein Ball, der gestoppt (stopped), pinned oder adjusted ist.
Rocking ball:
Ein Ball, der leicht auf der Stelle wackelt. Ein rocking ball ist kein moving ball.
Rod:
Die goalkeeper rod, 2-rod, 5-rod oder 3-rod.
Shake:
Wenn ein Spieler den Tisch zum Wackeln bringt.
Shift:
Wenn ein Spieler den Tisch verschiebt.
Shock:
Wenn die Stange eines Spielers mit mittlerer Kraft eine Wand trifft.
Slam:
Wenn die Stange eines Spielers mit grosser Kraft eine Wand trifft.
Spectator:
Ein Beobachter, der am Match weder spielt noch als Offizieller mitwirkt.
Stationary ball:
Ein Ball, der sich nicht bewegt.
Stopped ball:
Ein stationary ball, der nicht sofort gespielt wurde.
Stub pass:
Ein stationary oder moving ball, der durch die Abwärtskraft eines kurzzeitig pinned Balls gepasst wird.
Table maintenance:
Ein player interrupt, während dem ein Problem mit dem Tisch behoben wird.
Tally marker:
Eine Tischvorrichtung, die die Anzahl der erzielten Punkte, gewonnenen games oder genommenen time-outs eines Teams festhält.
Team:
Ein oder zwei Spieler auf derselben Tischseite.
Time-limited:
Ein Abschnitt eines Matches, der eine bestimmte Höchstdauer nicht überschreiten darf und von einem Schiedsrichter gestoppt werden kann; d. h. active possession, time-out, between points, between games.
Time-out:
Eine pause während oder zwischen games, in der Spieler sich unterhalten und den Tisch verlassen dürfen.
Transfer:
Ein move, gefolgt von einem Kontakt auf einer anderen Figur derselben Stange.
Transition:
Ein move, der den Ball die Stange der active possession verlassen lässt.
Trapped:
Ein erreichbarer Ball, der an oder nahe der Wand gestoppt ist.
Tournament desk:
Der Ort, an dem Spieler die Turnier-Offiziellen kontaktieren.
Tournament director:
Die Person, die die Turnierabwicklung plant und leitet.
Uncontrolled possession:
Eine active possession, bei der ein Kontakt entweder nicht stattfindet oder nur kurz und unkontrolliert ist.
Unreachable:
Ein Ball, der aktuell von keiner Stange erreichbar ist.
Wall:
Eine innere vertikale Fläche, die eine Seite der playing area begrenzt, einschliesslich jeder side strip entlang der Seiten der playing area.
Wall contact:
Ein move (ausser einer transition), der den Ball die Wand berühren lässt.
Wall contact count:
Die Anzahl der 5-rod-Wandkontakte an einer Wand während einer active possession.
Active play:
Periods of live play when the ball is under active possession or moving between the rods.
Active possession:
A period of active play during which the ball is reachable from a specific rod.
Adjusted ball:
Moving the ball laterally in one direction and then in the opposite direction as part of a single contact with the front of the figure - or, a contact, other than the initial one of the active possession, on the front or the back of a figure, followed by a further contact with the same figure.
Ball off table:
A ball that leaves the playing area and strikes an object either on the cabinet or outside the table, or which comes to rest on the top of the cabinet.
Ball supply:
The specific set of balls in use for the entire match.
Between games:
A pause that begins when a point is scored that ends the game.
Between points:
A pause that begins when a point is scored that doesn’t end the game.
Break:
Either a dead ball, a ball off table, a pause or an interrupt.
Bump:
When a player’s rod hits the wall with a small amount of force.
Cabinet:
Any part of the frame of the table which is external to the playing area.
Clash:
When any part of a player's body touches any part of one of the opposing team’s rods.
Contact:
When the ball touches a figure on a rod, or any part of a rod that is internal to the playing area.
Contact spin:
When the rod of active possession rotates more than 360° before or after contact.
Controlled possession:
An active possession where the ball is controlled following a contact, or where the ball has stopped.
Controlled transition:
A transition that directly follows a controlled possession.
Current location:
Where the ball is currently located.
Either:
under active or paused possession by a specific rod or figure, dead, off table, or in a goal.
Dead ball:
A stationary ball in the playing area that is not reachable by any rod.
Defensive team:
If one team has possession of the ball, the other team.
Direct-pass:
A pass with no intervening contact on the opposing team’s rod.
Disruption:
An interrupt in play which is not initiated by a player or a referee, for example a sudden failure of a table component or an external event unrelated to matchplay.
Distraction:
A player action that pulls the attention of an opponent away from the game during active play.
Figure:
A playing figure on any of the rods, used to control the ball during play.
Flex:
Bending a rod by exerting lateral pressure on the handle.
Freed ball:
A reachable ball that is sufficiently distant from the closest wall that a figure can fit between it and that wall.
Game:
A contest which ends when one team reaches the points target.
Games target:
The target number of games required to win a match.
Goalie rod:
The goalkeeper rod and the adjacent 2-rod considered together.
Goalkeeper:
The playing figure on the goalkeeper rod that covers the goalmouth.
Goalkeeper rod:
The rod closest to the goal.
Head referee:
A referee appointed by the tournament director who is responsible for officiating a tournament and managing referees.
Held ball:
A reachable ball that is stopped and not being played.
Implicit possession:
The rod at which the ball is to be put into play following dead ball, ball off table, between points, between games, or an infraction interrupt.
Indirect-pass:
A pass with an intervening contact on the opposing team’s rod, where that contact is not a controlled possession.
Infraction interrupt:
A brief interrupt to active play in order to declare and process an infraction.
Initial flip:
A process that determines which team has the option of first kick-off or choice of table side.
Interrupt:
An exceptional break: either a player interrupt, an infraction interrupt or a disruption.
Jar:
Any shake, shock, slam, shift or clash that impairs the other team’s ability to retain or gain controlled possession of the ball.
Kick-off:
A restart at the central 5-rod figure by the team which conceded the previous goal, or if there is no score by the team which gained the kick-off from the initial flip.
Match:
A contest which ends when one team reaches the games target.
Medical break:
An approved interrupt to allow a player to recover from injury or illness.
Move:
A contact that causes a stationary ball to move, or a moving ball to change speed or direction.
Moving ball:
A ball in a state of motion, whether through linear movement or rotation.
Offensive team:
The team with possession of the ball.
Offensive player:
The player who has controlled possession of the ball.
Opening sequence:
A series of contacts that must contain, in order: a move by the restart figure, a contact by the possession clock figure, and a contact by any figure other than the possession clock figure.
Opposing player:
The player who controls the rod that directly opposes the rod of possession.
Pass:
A controlled transition through one rod of the opposing team followed by a controlled possession on another rod of the same team.
Pause:
A time-limited break, either a time-out, between points, or between games.
Paused possession:
During a pause or interrupt, the rod from which the ball is reachable.
Pinned ball:
A ball that is pressed by a figure to any part of the playing area and has not been immediately played. A pinned ball can be a stopped ball or a moving ball.
Player:
A person playing for one of two teams.
Player interrupt:
An exceptional break in active play initiated by one of the players.
Playfield:
The internal surface of the table on which the ball is played.
Playing area:
Any part of the internal volume of the table from the playfield up to the height of the side of the cabinet, excluding any tally markers.
Points target:
The target number of points required to win a game.
Possession:
The rod, and by extension the player and the team, which has ownership of the ball at any point in time. Possession is either active possession, paused possession or implicit possession.
Possession clock:
A timekeeping device that measures the duration of each active possession.
Possession clock figure:
During the opening sequence, the next figure that contacts the ball after it is moved by the restart figure.
Precarious ball:
A stopped ball where any part of the ball is behind the goalkeeper rod and directly in front of the goalmouth.
Prelude:
A preliminary process that is completed before the first game that is played.
Reachable:
A ball is reachable from a rod if a figure on that rod can contact it without flexing the rod.
Ready protocol:
The process for putting the ball into play: the “Ready?” prompt and the “Ready!” response.
Referee:
A suitably qualified person officiating in a match and enforcing matchplay rules.
Reset:
Any shake, bump or shock by the defensive team that impairs the offensive player's ability to control or play the ball.
Restart:
The first part of the process for putting the ball into play, consisting of retrieving and positioning the ball followed by the ready protocol.
Restart figure:
When putting the ball into play, the figure from which the opening sequence is initiated.
Restricted ball:
In the context of a pass, a ball which is stopped, pinned or adjusted.
Rocking ball:
A ball which is slightly wobbling in place. A rocking ball is not a moving ball.
Rod:
The goalkeeper rod, 2-rod, 5-rod or 3-rod.
Shake:
When a player causes the table to shake.
Shift:
When a player causes the table to move.
Shock:
When a player’s rod hits a wall with medium force.
Slam:
When a player’s rod hits a wall with great force.
Spectator:
An observer who is not playing or officiating in the match.
Stationary ball:
A ball which is not moving.
Stopped ball:
A stationary ball which has not been immediately played.
Stub pass:
A stationary or moving ball which is passed as a result of the downward force of a momentarily pinned ball.
Table maintenance:
A player interrupt during which a problem with the table is resolved.
Tally marker:
a table fixture that records the number of points scored, games won or time-outs taken by a team.
Team:
One or two players on the same side of the table.
Time-limited:
A period of a match which must not exceed a specific maximum duration, which may be timed by a referee; i.e. active possession, time-out, between points, between games.
Time-out:
A pause during or between games when players may converse and leave the table.
Transfer:
A move followed by a contact on another figure on the same rod.
Transition:
A move that causes the ball to leave the rod of active possession.
Trapped:
A reachable ball that is stopped at or near to the wall.
Tournament desk:
The place where players go to contact tournament officials.
Tournament director:
The person who plans and manages the administration of tournament play.
Uncontrolled possession:
An active possession where contact either does not occur or is momentary and uncontrolled.
Unreachable:
A ball that is not currently reachable by any rod.
Wall:
An internal vertical surface that bounds one side of the playing area, including any side strip that runs along each side of the playing area.
Wall contact:
A move, other than a transition, that causes the ball to touch the wall.
Wall contact count:
The number of 5-rod wall contacts made on one wall during one active possession.

Bei standard singles und standard doubles besteht ein Match aus einem Vorbereitungsablauf namens prelude, gefolgt von einem oder mehreren games, die durch eine pause between games getrennt sind. Jedes game besteht aus Phasen des active play, unterbrochen von breaks. Das active play wird fortgesetzt, indem der Ball mit einem restart, gefolgt von der opening sequence, wieder ins Spiel gebracht wird. Active play besteht aus zeitlich begrenzten (time-limited) Phasen, in denen der Ball von einer Stange erreichbar ist - den active possessions - und aus Phasen ohne Zeitkontrolle, in denen sich der Ball zwischen den Stangen bewegt.

In standard singles and standard doubles a match consists of a preliminary process called a prelude followed by one or more games separated by a pause between games. Each game consists of periods of active play punctuated by breaks. Active play resumes by putting the ball back into play with a restart followed by the opening sequence. Active play consists of time-limited periods when the ball is reachable by a rod, called active possessions, and periods which are not under time control when the ball is moving between the rods.

Ein Match beginnt mit dem prelude, einem Ablauf mit folgender Abfolge von Ereignissen:

  • Den initial flip durchführen
  • Den ersten kick-off oder die Tischseite wählen
  • Jedes Team nimmt seine Tischseite ein
  • Jedes Team nimmt seine Ausgangspositionen ein
  • Sich auf die ball supply einigen
  • Sich einig sein, das Spiel zu beginnen Das prelude beginnt mit dem initial flip, typischerweise einem Münzwurf zwischen je einem Spieler jedes Teams. Der Gewinner des initial flip hat die Wahl, entweder den ersten kick-off zu nehmen oder die Tischseite für das erste game zu wählen; der Verlierer erhält die verbleibende Option. Sobald das gewinnende Team seine Wahl getroffen hat, kann es seine Entscheidung nicht mehr ändern. Das Team mit der Wahl der Tischseite muss diese dann treffen, und jedes Team muss seine gewählte Seite einnehmen. Bei standard doubles muss das Team mit dem ersten kick-off seine jeweiligen Spielpositionen vor dem anderen Team einnehmen; ein Spieler kontrolliert die goalkeeper rod und die 2-rod, der andere die 5-rod und die 3-rod. Während des prelude darf jedes Team üben, um den Zustand des Tisches zu beurteilen, zu prüfen, ob der Tisch eben steht, und die Tischseiten sowie die Bälle zu testen. Das prelude ist auch die Gelegenheit für routine maintenance und, falls nötig, für eine table-maintenance-Anfrage; sobald das active play begonnen hat, kann table maintenance nur noch für eine plötzliche Veränderung am Tisch verlangt werden. Jedes Team kann während des prelude einen Referee anfordern. Die Spieler sollten das prelude zügig einleiten und abschliessen. Time-outs sind während des prelude nicht erlaubt. Ein Referee hat die Befugnis, während des prelude Verhaltensverstösse zu ahnden. Wenn beide Teams sich einig sind, spielbereit zu sein, leitet das Team mit dem kick-off das ready protocol ein. Das prelude endet, wenn der Spieler mit possession “Ready?” fragt - ab diesem Moment gelten alle Matchplay-Regeln.

A match begins with the prelude, a process which includes the following sequence of events:

  • Perform the initial flip
  • Choose the first kick-off or table side
  • Each team adopts their table side
  • Each team adopts their initial playing positions
  • Agree on the ball supply
  • Agree to begin play The prelude begins with the initial flip, typically a coin toss between one player from each team. The winner of the initial flip has the option of either taking the first kick-off or picking the table side for the first game, with the loser of the initial flip taking the remaining option. Once the winning team makes their choice they cannot change their decision. The team with the option to pick the table side must then do so, and each team must adopt their nominated side. In standard doubles the team with the first kick-off must adopt their respective playing positions before the other team; one player controls the goalkeeper rod and the 2-rod and the other player controls the 5-rod and the 3-rod. During the prelude either team can practice in order to evaluate the condition of the table, check that the table is level, and to test the table sides and the balls. The prelude is also an opportunity to perform routine maintenance and if necessary to request table maintenance; once active play has begun table maintenance can only be called for a sudden alteration to the table. Either team can request a referee during the prelude. Players should initiate and complete the prelude in a timely manner. Time-outs are not allowed during the prelude. A referee has the authority to call conduct violations during the prelude. When both teams agree that they are ready to play, the team which has the kick-off initiates the ready protocol. The prelude ends when the player with possession asks “Ready?” whereupon all matchplay rules are in force.

Während des prelude müssen sich die Spieler auf den Satz Bälle einigen, der während des Matches verwendet wird. Bei Uneinigkeit müssen neue Bälle verwendet werden. Dieser Satz Bälle bildet die ball supply. Sobald die erste opening sequence des Matches begonnen hat, ist eine Erlaubnis nötig, um einen Ball zur ball supply hinzuzufügen oder daraus zu entfernen. Der Spieler mit dem kick-off wählt, welcher Ball aus der ball supply genommen wird. Sobald das ready protocol begonnen hat, kann der Ball mit Erlaubnis während des restart oder eines break getauscht werden.

Regel:
Balltausch Ein Spieler darf den im Spiel befindlichen Ball nicht ohne Erlaubnis gegen einen anderen aus der ball supply tauschen.
Strafe:
Referee discretion, possible Penalty
Regel:
Änderung des Ballsatzes Ein Spieler darf ohne Erlaubnis keinen Ball zur ball supply hinzufügen oder daraus entfernen.
Strafe:
Referee discretion, possible Penalty
Regel:
Ballersatz-Anfrage abgelehnt Stellt ein Spieler während des active play die Anfrage, den Ball zu ersetzen, entscheidet der Referee, ob der Ball spieltauglich ist. Wird er für nicht spieltauglich erklärt, wird er ersetzt; andernfalls wird er nicht ersetzt und das anfragende Team erhält eine Strafe.
Strafe:
Belastete Auszeit

During the prelude the players must agree on the set of balls that will be used during the match. If there is disagreement then new balls must be used. This set of balls constitutes the ball supply. Once the first opening sequence of the match has begun permission must be obtained to add a ball to or remove a ball from the ball supply. The player with the kick-off has the choice of which ball is selected from the ball supply. Once the ready protocol has begun the ball can be exchanged with permission during the restart or a break.

Rule:
Ball Exchange A player must not exchange the ball in play with another from the ball supply without permission.
Penalty:
Referee discretion, possible Penalty Shot
Rule:
Ball Supply Change A player must not add a ball into or remove a ball from the ball supply without permission.
Penalty:
Referee discretion, possible Penalty Shot
Rule:
Ball Replacement Request Declined During active play, if a player makes a request to replace the ball then the referee shall determine if the ball is fit for play. If the ball is declared unfit for play it shall be replaced, otherwise it shall not be replaced and there shall be a penalty for the requesting team.
Penalty:
Charged Time-out

Das Match beginnt mit einem kick-off von der zentralen 5er-Stangen-Figur durch das Team, das den kick-off aus dem initial flip im prelude erhalten hat. Jeder folgende kick-off wird von dem Team ausgeführt, das als Nächstes einen Punkt kassiert. Der Ball wird auch nach einem break ins Spiel gebracht, von einer durch die Regeln festgelegten Stange. Der Ball wird stets mit einem restart, gefolgt von einer opening sequence, ins Spiel gebracht. Während des restart wird der Ball geholt und an der restart location positioniert; danach leitet der Spieler, der den Ball ins Spiel bringt, das ready protocol ein, das bestätigt, dass das andere Team spielbereit ist. Der letzte Schritt ist die opening sequence, eine Folge von Kontakten, die das active play einleitet und abgeschlossen sein muss, bevor der Ball legal transitioned werden darf. Der Ablauf zusammengefasst:

  • Restart
  • Ball holen und positionieren
  • Ready protocol
  • Opening sequence Wird der Ball vom falschen Team ins Spiel gebracht und der Fehler vor der nächsten controlled transition des anderen Teams entdeckt, wird der Ball dem korrekten Team für den restart gegeben. Führt das andere Team eine controlled transition aus, ist kein Protest mehr zulässig und das Spiel läuft weiter, als wäre kein Fehler passiert.

The match begins with a kick-off from the central 5-rod figure by the team which gained the kick-off from the initial flip in the prelude. Each subsequent kick-off is performed by the team that next concedes a point. The ball is also put into play after a break, from a rod specified by the rules. The ball is always put into play with a restart followed by an opening sequence. During the restart the ball is retrieved and positioned at the restart location, after which the player putting the ball into play initiates the ready protocol which confirms that the other team is ready to play. The final step is the opening sequence, a series of contacts which initiates active play and must be completed before the ball can be legally transitioned. The process is summarised as follows:

  • Restart ○ Retrieve and position the ball ○ Ready protocol
  • Opening sequence If the ball is put into play by the wrong team and the mistake is discovered before the next controlled transition by the other team, then the ball shall be given to the correct team for the restart. Once the other team performs a controlled transition then no protest shall be allowed and play will continue as if no mistake had been made.

Der erste Teil des Ins-Spiel-Bringens ist der restart, ein Ablauf, der unmittelbar nach dem prelude, einem break oder wenn der Referee “Play!” ansagt, beginnt. Der restart-Ablauf besteht aus dem Holen des Balls und dem Positionieren an der restart location (falls nötig), gefolgt vom ready protocol, das bestätigt, dass das gegnerische Team bereit ist. Während des restart stehen die Spieler unter Zeitkontrolle; jede Verzögerung unterliegt der Delay-of-Game-Regel.

The first part of putting the ball into play is the restart, a process which begins immediately after the prelude, a break or if the referee announces that players should “Play!”. The restart process consists of retrieving the ball and positioning it at the restart location if needed, followed by the ready protocol, which confirms that the opposing team is ready for play to begin. During the restart process players are under time control; any delay is subject to the Delay of Game rule.

Liegt der Ball nicht auf dem playfield, sollte er geholt und dem Spieler gegeben werden, der den Ball ins Spiel bringt. Dieser Spieler ist dann dafür verantwortlich, dass der Ball an der restart location positioniert wird. Der Ball darf zur restart location gespielt oder von Hand dorthin gelegt werden. Je nach Situation kann es eine oder mehrere legale restart locations geben. Liegt der Ball bereits an der einzigen legalen restart location, läuft das Spiel von diesem Punkt weiter, z. B. nach einem time-out oder einem interrupt während des active play. Legale restart location je nach vorausgehendem Ereignis:

  • Time-out während active play → current location des Balls
  • Interrupt während active play → current location des Balls
  • Spielbeginn oder Tor erzielt → Kick-off
  • Dead ball zwischen den 5-rods → Kick-off
  • Dead ball hinter einer 5-rod → beliebige Figur der nächsten goalie rod
  • Ball off table → beliebige Figur der betreffenden goalie rod
  • Ballzuteilung an der 5er-Stange → zentrale 5er-Stangen-Figur des nicht verstossenden Teams
  • Ballzuteilung an der Torwartstange → beliebige Figur der goalie rod des nicht verstossenden Teams
  • Team wählt Penalty-Option ‘Weiterspielen’ → current location des Balls
  • Team wählt Penalty-Option ‘Restart’ → Position des Balls im Moment des Verstosses
  • Penalty shot → beliebige Figur der 3-rod des nicht verstossenden Teams

If the ball is not on the playfield it should be retrieved and given to the player putting the ball into play. This player is then responsible for ensuring that it is positioned at the restart location. The ball may be played to the restart location or placed there by hand. Depending on the situation there may be one or more legal restart locations. If the ball is already at the only legal restart location then play continues from that point, for example following a time-out or an interrupt that occurs during active play. Preceding Event Legal restart location Time-out during active play Current location of the ball Interrupt during active play Current location of the ball Start of game or point scored Kick-off Dead ball between the 5-rods Kick-off Dead ball behind a 5-rod Any figure on the nearest goalie rod Ball off Table Any figure on the relevant goalie rod 5-rod Possession Award Central 5-rod figure of non-offending team Goalie rod Possession Award Any figure on the goalie rod of non-offending team Team chooses ‘Continue’ penalty option Current location of the ball Team chooses ‘Restart’ penalty option Location of the ball at the point of infraction Penalty shot Any figure on the 3-rod of non-offending team

Das ready protocol kann erst beginnen, wenn alle Spieler am Tisch in Position sind und ihre Stangen kontrollieren. Der Spieler, der den Ball ins Spiel bringt, fragt den gegnerischen Spieler, ob er “Ready?” ist; danach antwortet der gegnerische Spieler mit “Ready!”. Bei standard doubles darf sich der gegnerische Spieler vor der “Ready!”-Antwort mit seinem Partner abstimmen. Das ready protocol endet und das active play beginnt, wenn der Spieler mit possession den Ball bewegt und die opening sequence einleitet.

The ready protocol cannot begin until all players are in position at the table and in control of their rods. The player putting the ball into play asks the opposing player if they are “Ready?”, after which the opposing player responds with “Ready!”. In standard doubles, the opposing player may check with their partner before giving the “Ready!” response. The ready protocol ends and active play begins when the player with possession moves the ball and initiates the opening sequence.

Nach der “Ready!”-Antwort muss der Spieler, der den Ball ins Spiel bringt, eine opening sequence abschliessen, bevor der Ball legal transitioned werden darf. Die opening sequence ist eine Folge von Kontakten, die mit einem move der restart figure beginnt - ab diesem Punkt beginnt das active play. Danach muss ein Kontakt durch eine andere Figur folgen, der die possession clock startet. Die opening sequence endet mit einem weiteren Kontakt durch irgendeine andere Figur als die possession clock figure. Auf der 5-rod bleibt der wall contact count bei null bis zum ersten Kontakt durch die possession clock figure.

Regel:
Fehlstart Nach dem Start des ready protocol darf der Ball nicht bewegt werden, bevor die “Ready!”-Antwort gegeben wurde.
Strafe:
  • First in match: Verwarnung, dasselbe Team führt den Restart aus
  • Subsequent in match: Ballzuteilung an der 5er-Stange
Regel:
Falsche Figur Bei einem kick-off darf ein Spieler die opening sequence nicht von der falschen Figur aus einleiten.
Strafe:
  • First in match: Verwarnung, dasselbe Team führt den Restart aus
  • Subsequent in match: Ballzuteilung an der 5er-Stange
Regel:
Unvollständige Eröffnungssequenz Ein Spieler darf keine transition ausführen, bevor die opening sequence abgeschlossen ist.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange

After the “Ready!” response, the player putting the ball into play must complete an opening sequence before the ball can be legally transitioned. The opening sequence is a series of contacts that begins with a move by the restart figure, at which point active play begins. After that there must be a contact by another figure, which starts the possession clock. The opening sequence ends with a further contact by any figure other than the possession clock figure. On the 5-rod, the wall contact count remains at zero until the first contact by the possession clock figure.

Rule:
False Start After the start of the ready protocol the ball must not be moved before the “Ready!” response is given.
Penalty:
  • First in match: Warning, the same team restart
  • Subsequent in match: 5-rod Possession Award
Rule:
Wrong Figure During a kick-off, a player must not initiate the opening sequence from the wrong figure.
Penalty:
  • First in match: Warning, the same team restart
  • Subsequent in match: 5-rod Possession Award
Rule:
Incomplete Opening Sequence A player must not perform a transition before completing the opening sequence.
Penalty:
5-rod Possession Award

Beim Ins-Spiel-Bringen haben die Spieler 3 Sekunden Zeit für jeden Schritt des Ablaufs, d. h. Ball holen und positionieren, den gegnerischen Spieler “Ready?” fragen, mit “Ready!” antworten oder nach dem Einleiten der opening sequence den Kontakt mit der possession clock figure herstellen. Ein Spieler, der während dieses Ablaufs eine Verzögerung verursacht, kann vom Referee eine Delay-of-Game-Verwarnung erhalten; jede weitere Verzögerung von mehr als 5 Sekunden durch dasselbe Team während desselben restart kann dann zu einem Delay-of-Game-Verstoss führen, dessen Strafe ein Belastete Auszeit ist. Zeitmanagement beim Ins-Spiel-Bringen (max. Dauer je Schritt):

  • Ball holen und positionieren - endet, wenn der Ball an der restart location liegt - 3s
  • “Ready?”-Frage - endet, wenn die “Ready?”-Frage gestellt ist - 3s
  • “Ready!”-Antwort - endet, wenn die “Ready!”-Antwort gegeben ist - 3s
  • Nach der “Ready!”-Antwort - endet mit dem Kontakt an der possession clock figure - 3s Delay-of-Game-Verwarnungs und -Verstösse werden nach Ermessen des Referee ausgesprochen und können auch für andere als die oben ausdrücklich genannten Fälle erteilt werden.
Regel:
Delay of Game Nachdem der Referee zu “Play!” aufgefordert hat, darf ein Spieler beim Ins-Spiel-Bringen keine Verzögerung verursachen.
Strafe:
  • First in restart: Delay of Game warning
  • Subsequent in same restart: Belastete Auszeit

When putting the ball into play, players have 3 seconds to complete each stage of the process, i.e. retrieving and positioning the ball, asking the opposing player if they are “Ready?”, responding “Ready!”, or making contact with the possession clock figure after initiating the opening sequence. A player who causes delay during this process may be issued with a Delay of Game warning by the referee, after which any subsequent delay beyond 5 seconds by the same team during the same restart may result in a Delay of Game infraction, the penalty for which is a Charged Time-out. Table: Time management when putting the ball into play Stage Stage ends when Maximum duration Retrieve and position the ball Ball positioned at restart location 3s “Ready?” prompt “Ready?” prompt offered 3s “Ready!” response “Ready!” response given 3s “Ready!” response given Make contact with the possession clock figure 3s Delay of Game warnings and infractions are declared at the discretion of the referee, and can be issued for cases other than those explicitly identified above.

Rule:
Delay of Game After being instructed by the referee to “Play!”, a player must not cause delay when putting the ball into play.
Penalty:
  • First in restart: Delay of Game warning
  • Subsequent in same restart: Charged Time-out

Das Konzept der possession bezieht sich darauf, welche Stange - und damit welcher Spieler und welches Team - den Ball zu einem bestimmten Zeitpunkt besitzt. Possession ist entweder active possession, paused possession oder implicit possession. Active possession auf einer Stange beginnt, wenn der Ball während des active play von dieser Stange erreichbar ist, und endet, wenn der Ball nicht mehr erreichbar ist. Active possession ist zeitlich begrenzt; die Dauer wird von einer possession clock gemessen und durch die Regeln begrenzt. Paused possession liegt vor, wenn ein Spieler während einer pause oder eines interrupt possession des Balls auf einer Stange hat. Implicit possession liegt vor, wenn der Ball einer bestimmten Stange gleich zum Ins-Spiel-Bringen gegeben wird - nach einem dead ball, einem ball off table, einem erzielten Tor oder einem infraction interrupt. In einem geleiteten Match werden die Zeitlimits der active possession vom Referee durchgesetzt; Spieler können keine Zeitverstösse deklarieren. In einem ungeleiteten Match kann ein Spieler, der ein Überschreiten glaubt, das Spiel unterbrechen, um einen Referee anzufordern. Der Spieler mit possession setzt das Spiel dann unter Referee-Zeitkontrolle fort. Wird ein sich drehender Ball irgendwo hinter der 2-rod unreachable, wird die possession clock ausgesetzt, bis der Ball wieder erreichbar oder dead ist.

Regel:
Zeitlimit an der 3er-Stange Eine einzelne active possession auf der 3-rod darf 15 Sekunden nicht überschreiten.
Strafe:
Ballzuteilung an der Torwartstange
Regel:
Zeitlimit an der 5er-Stange Eine einzelne active possession auf der 5-rod darf 10 Sekunden nicht überschreiten.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange
Regel:
Zeitlimit an den Torwartstangen Eine einzelne active possession auf den goalie rods darf 15 Sekunden nicht überschreiten.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange

The concept of possession relates to which rod, and by extension which player and team, has ownership of the ball at any point in time. Possession is either active possession, paused possession or implicit possession. Active possession on a rod begins when the ball is reachable by that rod during active play, and ends when the ball is no longer reachable. Active possession is time-limited; the duration of the possession is measured by a possession clock and limited by the rules. Paused possession is when a player has possession of the ball on a rod during a pause or interrupt. Implicit possession is when the ball is about to be given to a specific rod to be put into play following a dead ball, a ball off table, a goal scored or an infraction interrupt. In a refereed match active possession time limits are enforced by the referee; players cannot declare possession time infractions. In an unrefereed match, a player who believes that a possession time limit is being breached may interrupt play in order to request a referee. The player with possession will then restart play with the match under referee time control. If a spinning ball becomes unreachable anywhere behind the 2-rod, the possession clock is suspended until the ball becomes reachable or dead.

Rule:
Time Limit on 3-rod A single active possession on the 3-rod must not exceed 15 seconds.
Penalty:
Goalie rod Possession Award
Rule:
Time Limit on 5-rod A single active possession on the 5-rod must not exceed 10 seconds.
Penalty:
5-rod Possession Award
Rule:
Time Limit on Goalie Rods A single active possession on the goalie rods must not exceed 15 seconds.
Penalty:
5-rod Possession Award

Ein Spieler mit possession eines Balls, der gestoppt und gefährlich nahe am Tor liegt, hat die Möglichkeit, die possession vor Ablauf der goalie-rod-Zeit an die 5-rod des gegnerischen Teams abzugeben. Der Ball gilt als precarious, wenn er gestoppt ist und irgendein Teil des Balls hinter der goalkeeper rod und direkt vor dem Torraum liegt, z. B. wenn er:

  • über die Torlinie ragt
  • hinter dem goalkeeper erreichbar ist
  • an der Kante des Torraums, an einem Torpfosten oder an der Querlatte pinned ist Ein Spieler, der die possession eines precarious ball abgeben will, muss einen player interrupt einleiten und erklären, dass er den Ball abgeben will. Ist der Ball precarious, gilt die Zustimmung, in die playing area zu greifen, als implizit; der Ball wird geholt und für einen restart an der zentralen 5er-Stangen-Figur des gegnerischen Teams platziert. Glaubt der Spieler, dass ein precarious ball ein dead ball ist, liegt es an ihm, vor dem Eingreifen in die playing area zu zeigen, dass der Ball unreachable ist. Der Ball muss gestoppt sein, um precarious zu sein; erklärt ein Spieler also legal seine Absicht, einen precarious ball abzugeben, und fällt der Ball anschliessend ins Tor, zählt das Tor nicht - der Ball wird geholt und der gegnerischen 5-rod gegeben. Erklärt ein Spieler die Absicht, einen moving ball abzugeben, hat er die Distracting-Activity-Regel verletzt, und das gegnerische Team hat die Wahl, von der current location fortzusetzen oder possession an seiner 5-rod zu übernehmen.

A player with possession of a ball that is stopped and precariously close to the goal has the option to relinquish possession to the opposing team’s 5-rod prior to expiry of the goalie rod possession time. The ball is considered to be precarious if it’s stopped and if any part of the ball is behind the goalkeeper rod and directly in front of the goalmouth, for example if it is:

  • overhanging the goal line
  • reachable behind the goalkeeper
  • pinned to the lip of the goalmouth, a goalpost or the crossbar A player who wishes to relinquish possession of a precarious ball must initiate a player interrupt and declare that they want to relinquish the ball. If the ball is precarious, consent to reach into the playing area is implicit and the ball is then retrieved and placed at the opposing team’s central 5-rod figure for a restart. If the player believes that a precarious ball is a dead ball, the onus is on them to demonstrate that the ball is unreachable before reaching into the playing area. The ball must be stopped in order to be precarious, therefore if a player legally declares their intent to relinquish a precarious ball and the ball subsequently drops into the goal, then the goal will not count; the ball is retrieved and given to the opposing 5-rod. If a player declares an intent to relinquish a moving ball then they have violated the Distracting Activity rule and the opposing team has the option to continue from the current location or to take possession on their 5-rod.

Ein break ist eine vorübergehende Unterbrechung des active play, eines der folgenden:

  • pause
  • between points
  • between games
  • time-out
  • dead ball
  • ball off table
  • interrupt
  • player interrupt
  • infraction interrupt
  • disruption Die pauses sind: between points, between games und time-out. Alle pauses sind zeitlich begrenzt, d. h. sie haben eine festgelegte Höchstdauer. Ein interrupt ist ein aussergewöhnlicher break, der jederzeit auftreten kann, d. h. während des active play, während eines break oder während des restart nach einem break. Auch wenn manche breaks nicht zeitlich begrenzt sind, sollte der Ball stets so bald wie möglich wieder ins Spiel gebracht werden. Sagt der Referee “Play!”, beginnt der restart-Ablauf und der Spieler mit possession muss den Ball ohne Verzögerung wieder ins Spiel bringen.

A break is a temporary suspension of active play, any of the following:

  • pause ○ between points ○ between games ○ time-out
  • dead ball
  • ball off table
  • interrupt ○ player interrupt ○ infraction interrupt ○ disruption The pauses are: between points, between games, and time-out. All pauses are time-limited, i.e. they have a specified maximum duration. An interrupt is an exceptional break in play which can occur at any time, i.e. during active play, during a break, or during the restart that follows a break. Although some breaks are not time-limited, the ball should always be put back into play as soon as possible. If the referee announces “Play!”, the restart process begins and the player with possession must put the ball back into play without delay.

Eine pause ist ein routinemässiger break im active play, der zeitlich begrenzt ist, d. h. eine Höchstdauer nicht überschreiten darf:

  • Between points - beginnt mit einem Tor, das das game nicht beendet - max. 5 Sekunden
  • Between games - beginnt mit einem Tor, das das game beendet - max. 90 Sekunden
  • Time-out - beginnt, wenn ein Spieler ein time-out ruft - max. 30 Sekunden Der Referee kann während einer pause einen Timer zur Durchsetzung der Limits verwenden. Pausen können vor Ablauf des Zeitlimits durch mündliche Einigung beider Teams beendet werden. Wenn die pause endet, muss der Ball mit einem restart ins Spiel gebracht werden.

A pause is a routine break in active play which is time-limited, meaning that it must not exceed a maximum duration specified as follows: Table: Time management for pauses Pause Pause begins when Maximum duration Between points Goal scored that does not end the game 5 seconds Between games Goal scored that ends the game 90 seconds Time-out Player calls a time-out 30 seconds The referee may use a timer to enforce the limits during a pause. Pauses can be terminated before the time limit expires by the verbal agreement of both teams. When the pause ends the ball must be put into play with a restart.

Ein Tor ist erzielt, wenn der Ball die Torlinie vollständig überquert. Ist das Tor legal erzielt, wird dem entsprechenden Team ein Punkt zugesprochen, das ihn auf den entsprechenden tally markers festhalten muss. Das Team, das den Punkt kassiert hat, bringt den Ball dann mit einem kick-off ins Spiel. Sind sich beide Teams einig, dass ein Punkt für ein früher im selben game erzieltes Tor nicht markiert wurde, wird der Punkt gegeben. Sind sich die Teams nicht einig, wird kein Punkt gegeben.

Regel:
Unzulässige Punktmarkierung Ein Spieler darf keinen Punkt für ein Tor markieren, das nicht legal erzielt wurde.
Strafe:
  • First in match: Referee discretion, possible Penalty
  • Subsequent in match: Referee discretion, possible Penalty. Head referee discretion, possible forfeiture of game or match

Auslegung

  1. Überquert der Ball die Torlinie vollständig und verlässt dann das Tor, ist es dennoch ein Tor.
  2. Versehentliche Fehler beim Markieren des Spielstands werden nicht bestraft.
  3. Ein Eigentor infolge eines Verstosses desselben Teams zählt effektiv, weil das gegnerische Team die Option hat, das Spiel von der current position fortzusetzen.

A goal is scored when the ball completely crosses the goal line. If the goal is legally scored then a point is awarded to the appropriate team, who must record it on the relevant tally markers. The team that conceded the point then puts the ball into play with a kick-off. If both teams agree that a point was not marked for a goal scored earlier in the same game, then the point shall be given. If the teams do not agree then no point shall be given.

Rule:
Illegal Mark A player must not mark up a point for a goal that was not legally scored.
Penalty:
  • First in match: Referee discretion, possible Penalty Shot
  • Subsequent in match: Referee discretion, possible Penalty Shot. Head referee discretion, possible forfeiture of game or match

Interpretation

  1. If the ball completely crosses the goal line and then leaves the goal, it’s still a goal.
  2. Inadvertent errors in score marking are not subject to penalty.
  3. An own goal scored as a result of an infraction by the same team will effectively count, because the opposing team has the option to continue play from the current position.

Die Höchstdauer der pause between points beträgt 5 Sekunden, ein Zeitraum, der durch Einigung der Teams vorzeitig beendet werden kann. Between points dürfen beide Teams:

  • die Spielpositionen wechseln (bei standard doubles)
  • ein time-out rufen

The maximum duration of the pause between points is 5 seconds, a period which may be terminated early by agreement of the teams. Between points both teams are allowed to:

  • change playing positions (in standard doubles)
  • call a time-out

Die Höchstdauer der pause between games beträgt 90 Sekunden, ein Zeitraum, der durch Einigung der Teams vorzeitig beendet werden kann. Between games dürfen beide Teams:

  • üben
  • ein time-out rufen
  • die Tischseiten wechseln (wo erlaubt)
  • die Spielpositionen wechseln (bei standard doubles)
  • die Griffe wechseln (wo erlaubt) Ein between games genommenes time-out zählt zum Total des folgenden game. Nach Abschluss des ersten gespielten game kann jedes Team einen Seitenwechsel verlangen; in diesem Fall müssen die Teams die Seiten wechseln. Wechseln die Teams die Seiten, müssen sie danach nach jedem game des Matches die Seiten wechseln; wechseln sie nach dem ersten gespielten game nicht, müssen sie das ganze Match auf denselben Seiten bleiben. Unter Umständen kann der tournament director den Seitenwechsel generell untersagen.

The maximum duration of the pause between games is 90 seconds, a period which may be terminated early by agreement of the teams. Between games both teams are allowed to:

  • practice
  • call a time-out
  • change table sides (where permitted)
  • change playing positions (in standard doubles)
  • change handles (where permitted) A time-out taken between games counts towards the total in the following game. After completion of the first game played, either team may request a change of table sides, in which case the teams must change sides. If the teams do change sides then they must subsequently change sides after every game in the match, but if they do not change sides after the first game played then the teams must stay on the same sides for the entire match. Under some circumstances the tournament director may generally disallow changing table sides.

Ein time-out ist eine pause, während der die Spieler den Tisch verlassen und sich untereinander sowie mit anderen Personen unterhalten dürfen. Die Höchstdauer eines time-out beträgt 30 Sekunden. Jedes Team hat zwei time-outs pro game. Die Anzahl verfügbarer time-outs sinkt, wenn ein Team legal ein time-out ruft oder wenn der Referee einem Team ein time-out anlastet. Ein between games genommenes time-out zählt zum Total des folgenden game. Ein Team kann ein time-out rufen:

  • während des active play, wenn es active possession des Balls hat
  • während eines der folgenden breaks und des anschliessenden restart:
  • einer pause, d. h. between points, between games, time-out
  • dead ball
  • ball off table Teams dürfen keine time-outs während interrupts rufen, ebenso wenig während des restart nach einem interrupt im active play, es sei denn, sie haben possession. Hat das anfragende Team active possession eines stopped ball, beginnt das time-out sofort. Bewegt sich der Ball jedoch, läuft das active play weiter und das time-out beginnt erst, wenn der Ball unter possession derselben Stange zum Stillstand kommt. Ein Team gilt als time-out rufend, wenn ein Spieler dieses Teams beide Griffe länger als drei Sekunden loslässt, oder beide Griffe loslässt und sich vom Tisch abwendet. Das Team, das das time-out verlangt, muss es auf dem entsprechenden tally marker markieren, sofern der Tisch solche hat. Während eines time-out darf jeder Spieler in die playing area greifen, um seine Stangen zu schmieren oder das playfield abzuwischen. Der Ball darf nur mit Erlaubnis angefasst werden und muss danach in dieselbe Position zurückgelegt werden. Üben ist während eines time-out nicht erlaubt. Das time-out endet, wenn die 30-Sekunden-Frist abgelaufen ist, oder früher durch Einigung beider Teams. Ist ein Referee anwesend, gibt er an, wann das Spiel neu starten muss; jede Verzögerung unterliegt dann dem Delay-of-Game-Verstoss. Bei standard doubles dürfen die Spieler beider Teams bei der Rückkehr an den Tisch die Positionen wechseln. Nach dem time-out startet der Spieler mit possession das Spiel neu.
Regel:
Auszeit-Limit Ein Team darf kein time-out rufen, wenn es im game keines mehr übrig hat.
Strafe:
  • First in game:
  • During active play: Ballzuteilung an der 5er-Stange
  • During a pause or restart: Verwarnung
  • Subsequent in game: Penalty
Regel:
Belastete Auszeit ohne Rest Einem Team darf kein time-out angelastet werden, wenn es keines mehr übrig hat.
Strafe:
Penalty
Regel:
Unzulässige Auszeit Ein Team darf während des active play kein time-out rufen, wenn es keine possession des Balls hat. Ein Team darf unmittelbar nach dem Verlangen eines time-out keinen transfer oder keine transition ausführen.
Strafe:
Distraction
Regel:
Doppelte Auszeit Sobald ein Team nach einem während des active play gerufenen time-out die opening sequence einleitet, darf es kein weiteres time-out rufen, bevor es eine transition ausgeführt hat.
Strafe:
Ballzuteilung an der Torwartstange
Regel:
Nicht gewährte Auszeit Ein Spieler darf kein time-out rufen:
  • während eines interrupt
  • während des restart nach einem interrupt im active play, wenn sein Team keine possession hat
Strafe:
Time-out disallowed
Regel:
Verfrühte Weitergabe Beim Neustart nach einem während des active play genommenen time-out darf der Ball, sobald der Spieler mit possession die Kontrolle über die Stange übernimmt, nicht vor Beginn des ready protocol transitioned werden.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange

Auslegung

  1. Bei standard doubles ist es eine distraction, wenn ein Spieler eine transition gleichzeitig mit oder unmittelbar nachdem sein Partner ein time-out ruft ausführt.
  2. Es ist eine distraction, wenn ein Spieler ein time-out verlangt und dann die possession verliert, bevor der Ball zum Stillstand kommt.
  3. Nach dem Rufen eines time-out läuft das active play weiter, bis der Ball zum Stillstand kommt. Vor dem Stillstand riskiert ein Spieler daher z. B., das possession-Zeitlimit zu überschreiten oder ein Eigentor zu erzielen.
  4. Nach Beginn des time-out ist ein versehentlicher transfer oder eine versehentliche transition kein Verstoss; der Ball wird an seine ursprüngliche Position zurückgelegt.
  5. Ein Spieler mit possession eines stopped ball darf beide Griffe bis zu drei Sekunden loslassen, z. B. um Schweiss abzuwischen.

A time-out is a pause during which the players may leave the table and converse with each other and with other people. The maximum duration of a time-out is 30 seconds. Each team has two time-outs per game. The number of available time-outs decreases when a team legally calls a time-out or when the referee charges a team with a time-out. A time-out taken between games counts towards the total in the following game. A team can call a time-out:

  • during active play if they have active possession of the ball
  • during any of the following breaks and the subsequent restart: ○ a pause, i.e. ■ between points ■ between games ■ time-out ○ dead ball ○ ball off table Teams are not permitted to call time-outs during interrupts, nor during the restart which follows an interrupt to active play unless they have possession. If the requesting team has active possession of a stopped ball then the time-out begins immediately. However, if the ball is moving then active play continues and the time-out begins only when the ball stops moving under possession of the same rod. A team is deemed to have called a time-out if a player on that team releases both handles for more than three seconds, or releases both handles and turns away from the table. The team requesting the time-out must mark it on the relevant tally marker if the table has them. During a time-out any player may reach into the playing area in order to lubricate their rods or wipe the playfield. The ball may be handled only with permission, after which it must be replaced in the same position. Players are not allowed to practice during a time-out. The time-out ends when the 30 second period has expired, or earlier by agreement of both teams. If a referee is present they will instruct the teams when play must restart; any delay is then subject to Delay of Game infraction. In standard doubles, players in either team may switch positions when returning to the table. After the time-out ends play is restarted by the player with possession.
Rule:
Time-out Limit A team must not call a time-out when they have none remaining in the game.
Penalty:
  • First in game: ○ During active play: 5-rod Possession Award ○ During a pause or restart: Warning
  • Subsequent in game: Penalty Shot
Rule:
Charged Time-out With None Remaining A team must not be charged with a time-out when they have none remaining.
Penalty:
Penalty Shot
Rule:
Illegal Time-out A team must not call a time-out during active play if they do not have possession of the ball. A team must not perform a transfer or a transition immediately after requesting a time-out.
Penalty:
Distraction
Rule:
Double Time-out Once a team initiates the opening sequence following a time-out that they called during active play, they must not call another time-out before performing a transition.
Penalty:
Goalie rod Possession Award
Rule:
Disallowed Time-out A player must not call a time-out:
  • during an interrupt
  • during the restart following an interrupt to active play if their team does not have possession
Penalty:
Time-out disallowed
Rule:
Premature Transition When restarting play after a time-out taken during active play, once the player with possession assumes control of the rod of possession the ball must not be transitioned prior to the start of the ready protocol.
Penalty:
5-rod Possession Award

Interpretation

  1. In standard doubles it is a distraction for a player to perform a transition at the same time as, or immediately after their partner calls a time-out.
  2. It is a distraction if a player requests a time-out and then loses possession before the ball stops moving.
  3. After calling a time-out, active play continues until the ball stops moving. Therefore before the ball comes to rest a player is at risk of, for example, exceeding the possession time limit or scoring an own goal.
  4. After the time-out begins, an inadvertent transfer or transition is not an infraction; the ball is returned to its original location.
  5. A player in possession of a stopped ball may release both handles for up to three seconds, e.g. to wipe sweat away.

Ein Ball ist dead, wenn er unbeweglich und nicht erreichbar (unreachable) ist. Ein Ball wird vom Referee für dead erklärt, oder in Abwesenheit eines Referee durch Einigung der Teams. Ein dead ball wird ohne Verzögerung mit einem restart von der festgelegten Stelle wieder ins Spiel gebracht:

  • Dead ball zwischen den 5-rods → Kick-off
  • Dead ball hinter der 5-rod → beliebige Figur der nächsten goalie rod
Regel:
Ball absichtlich totspielen Ein Spieler darf den Ball nicht absichtlich dead spielen.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange
Regel:
Flex-Verstoss Ein Spieler darf einen sonst unreachable Ball nicht durch Verbiegen (flex) einer Stange berühren.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange

Auslegung

  1. Ein Ball, der in einem serving hole oder oben auf der goalkeeper rod feststeckt, ist ein dead ball.
  2. Ein Spieler darf den Ball nicht dead spielen, indem er ihn durch Aufwärtsbewegungen der Figur ausser Reichweite bringt.

A ball is dead if it is stationary and not reachable. A ball is declared dead by the referee, or in the absence of a referee, by agreement of the teams. A dead ball is put back into play without delay with a restart from the specified location: Location of Dead ball Where to restart Between the 5-rods Kick-off Behind the 5-rod Any figure on the nearest goalie rod

Rule:
Playing the Ball Dead A player must not intentionally play the ball dead.
Penalty:
5-rod Possession Award
Rule:
Flex Infraction A player must not make contact with an otherwise unreachable ball by flexing a rod.
Penalty:
5-rod Possession Award

Interpretation

  1. A ball stuck in a serving hole or on top of the goalkeeper rod is a dead ball.
  2. A player must not play the ball dead by moving the ball out of reach by upward movements of the figure.

Der Ball wird vom Referee für off table erklärt, oder in Abwesenheit eines Referee durch Einigung der Teams. Das Team, das für die controlled transition verantwortlich ist, die den Ball off table gespielt hat, wird bestimmt, und der Ball wird ohne Verzögerung an der goalie rod des anderen Teams wieder ins Spiel gebracht. Kann der Ball nicht innerhalb einer angemessenen Zeit geholt werden, sollte er aufgegeben und ein neuer Ball aus der ball supply genommen werden. Grundsätzlich gilt: Trifft der Ball ein ‘gameplay’-Bauteil des Tisches, läuft das active play ununterbrochen weiter; trifft er ein ‘non-gameplay’-Bauteil, ist der Ball off table und das active play stoppt. Ein spielrelevantes Bauteil ist jedes für das Spiel notwendige, tischinterne Element, einschliesslich playfield, Spielfiguren, bumpers, springs, side strips, ramps, side walls, end walls sowie der Teil der Stangen innerhalb der playing area. Torpfosten und Querlatten gelten als spielrelevante Bauteile, selbst wenn Teile von ihnen ausserhalb der playing area liegen. Non-spielrelevante Bauteile sind u. a. tally markers, Tischvorrichtungen, auf dem cabinet abgelegte Objekte sowie alles, was ausserhalb des Tischrahmens liegt, z. B. die äusseren Teile der Stangen, die Griffe und jeder serving cup. Die Tor-Baugruppen und die Oberseite des cabinet sind Grenzfälle; sie sind zwar keine spielrelevante Bauteile, doch der Ball bleibt im Spiel, wenn er eines von ihnen trifft und in die playing area zurückkehrt. Tally markers sind jedoch immer aus dem Spiel, selbst wenn sie Teil einer Tor-Baugruppe sind. Der Ball ist off table, wenn er die playing area verlässt und:

  • eine Person oder ein Objekt ausserhalb des Tisches trifft (z. B. Boden, Decke oder Wand des Raums)
  • einen tally marker trifft
  • eine am cabinet befestigte Vorrichtung trifft (ausser der Tor-Baugruppe)
  • ein Fremdobjekt trifft, das auf dem cabinet liegt
  • auf der Oberseite des cabinet liegen bleibt Der Ball ist nicht off table und das active play läuft ununterbrochen weiter, wenn er in die playing area zurückkehrt, nachdem er:
  • einen Torpfosten oder eine Querlatte getroffen hat
  • irgendeinen Teil einer Tor-Baugruppe (ausser einem tally marker) getroffen hat
  • auf der Oberseite des cabinet aufgesprungen oder gerollt ist
  • aus der playing area in ein serving hole eingetreten ist
  • direkt über der playing area oder dem cabinet in die Luft gegangen ist
Regel:
Ball aus der Luft fangen Ein Spieler darf einen Ball, der über der playing area oder dem cabinet in der Luft ist, nicht fangen oder anderweitig absichtlich beeinflussen.
Strafe:
Penalty; wird der Penalty nicht verwertet: Ballzuteilung an der 5er-Stange
Regel:
Unzulässiger Überflug Ein Spieler darf keine controlled transition ausführen, die den Ball direkt über eine Stange des Gegners fliegen lässt.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange

Auslegung

  1. Ein Abwehrblock oder eine unmittelbare Abwehrreaktion ist keine controlled transition.
  2. Beispiele für cabinet-Vorrichtungen: eine Leuchte, Kamera oder ein Mikrofon.

The ball is declared off table by the referee, or in the absence of a referee, by agreement of the teams. The team responsible for the controlled transition which played the ball off table is identified, and the ball is put back into play without delay at the goalie rod of the other team. If the ball cannot be retrieved within a reasonable time then it should be abandoned and a new ball taken from the ball supply. In general, if the ball strikes a ‘gameplay’ table component then active play continues uninterrupted, and if it strikes a ‘non-gameplay’ table component then the ball is off table and active play stops. A gameplay component is any table element internal to the table which is necessary for gameplay, including the playfield, playing figures, bumpers, springs, side strips, ramps, side walls, end walls and the length of the rods internal to the playing area. The goal posts and crossbars are considered to be gameplay components even if portions of them are outside the playing area. Non-gameplay components include tally markers, table fixtures, objects placed on the cabinet, and anything that is external to the frame of the table, for example, the external parts of the rods, the handles, and any serving cup. The goal assemblies and the top of the cabinet are boundary cases; although they are not gameplay components, the ball remains in play if it strikes one of them and returns to the playing area. However, tally markers are always out of play, even if they are part of a goal assembly. The ball is off table if it leaves the playing area and:

  • strikes a person or any object outside the table (e.g. the floor, ceiling or wall of the room)
  • strikes a tally marker
  • strikes any fixture attached to the cabinet excluding the goal assembly
  • strikes a foreign object resting on the cabinet
  • comes to rest on the top of the cabinet The ball is not off table and active play continues uninterrupted if it returns to the playing area after:
  • striking a goal post or crossbar
  • striking any part of a goal assembly excluding a tally marker
  • bouncing or rolling on the top of the cabinet
  • entering a serving hole from the playing area
  • going airborne directly above the playing area or the cabinet
Rule:
Airborne Catch A player must not catch or otherwise intentionally interact with a ball that is airborne above the playing area or the cabinet.
Penalty:
Penalty Shot; if the Penalty Shot is not scored: 5-rod Possession Award
Rule:
Illegal Aerial A player must not perform a controlled transition that causes the ball to directly overfly an opponent’s rod.
Penalty:
5-rod Possession Award

Interpretation

  1. A defensive block or an immediate defensive reaction is not a controlled transition.
  2. Examples of cabinet fixtures include: a light fitting, camera or microphone.

Ein interrupt ist ein aussergewöhnlicher break im Spiel, der nicht zeitlich begrenzt ist, eines der folgenden:

  • player interrupt
  • infraction interrupt
  • disruption Ein player interrupt ist ein break, der von einem der Spieler am Tisch ausgelöst wird. Ein infraction interrupt wird vom Referee ausgelöst, falls einer anwesend ist, oder - falls kein Referee da ist - von einem der Spieler. Eine disruption ist eine Unterbrechung, die weder von einem Spieler noch von einem Referee ausgelöst wird. Tritt ein interrupt während des active play auf, sollte der Ball von demjenigen Spieler gehalten werden, der controlled possession hat oder als Nächstes erlangt. Das active play wird ausgesetzt, während der interrupt abgewickelt wird. Ist der interrupt gelöst oder sagt der Referee “Play!”, muss der Spieler mit possession den Ball mit einem restart wieder ins Spiel bringen.

An interrupt is an exceptional break in play which is not time-limited, one of the following:

  • player interrupt
  • infraction interrupt
  • disruption A player interrupt is a break initiated by one of the players at the table. An infraction interrupt is initiated by the referee if one is present, or if there is no referee, by one of the players. A disruption is an interruption to play which is not initiated by a player or referee. If an interrupt occurs during active play then the ball should be held by whichever player has or next gains controlled possession of the ball. Active play is suspended while the interrupt is processed. When the interrupt has been resolved, or when the referee announces “Play!”, the player with possession must put the ball back into play with a restart.

In Ausnahmesituationen kann ein Spieler das active play unterbrechen, z. B. um:

  • einen Regelverstoss in Abwesenheit eines Referee zu deklarieren
  • um Erlaubnis zu bitten, den Ball oder die playing area zu reinigen
  • table maintenance zu verlangen
  • die possession eines precarious ball abzugeben
  • einen Referee anzufordern
  • gegen eine Referee-Entscheidung Einspruch zu erheben
  • einen medical break zu verlangen
  • einen losen Griff festzuziehen Es liegt in der Verantwortung des Spielers, einen player interrupt rechtzeitig einzuleiten, sonst verstösst er womöglich gegen eine der Distraction-Regeln. Spieler dürfen dem Referee oder anderen Spielern während eines break oder des restart eine kurze Frage stellen, z. B. zum Event-Format oder zur Anzahl verbleibender time-outs. Die Zeitkontrolle bleibt in Kraft.

In exceptional situations a player can interrupt active play, for example in order to:

  • Declare a rule infraction in the absence of a referee
  • Ask permission to clean the ball or playing area
  • Request table maintenance
  • Relinquish possession of a precarious ball
  • Request a referee
  • Appeal a referee decision
  • Request a medical break
  • Tighten a loose handle It is the responsibility of the player to ensure that a player interrupt is initiated in a timely manner, otherwise they may be in violation of one of the Distraction rules. Players are permitted to ask the referee or other players a brief question during a break in play or during the restart, for example to query the event format or the number of remaining time-outs. Time control is still in effect.

Eine disruption ist eine Unterbrechung des Spiels, die weder von einem Spieler noch von einem Referee ausgelöst wird, z. B. ein plötzlicher Ausfall eines Tischbauteils oder ein externes, spielunabhängiges Ereignis. Beispiele:

  • eine brechende Figur
  • ein Ausfall der Beleuchtung
  • ein Fremdobjekt, das in die playing area gelangt
  • folgenreiche Störung durch einen Zuschauer
  • ein Turnierorganisator, der das Spiel zu stoppen verlangt Tritt eine disruption auf, die den Ausgang eines Spielzugs wesentlich beeinflusst, zählt der gestörte Spielzug nicht, sondern wird mit einem restart von der Stange wiederholt, die zuletzt controlled possession hatte.

A disruption is an interruption to play which is not initiated by a player or referee, for example a sudden failure of a table component or an external event unrelated to matchplay. Examples of disruptions include:

  • A figure breaking
  • A lighting failure
  • A foreign object entering the playing area
  • Consequential interference from a spectator
  • A tournament organiser asking play to stop If a disruption occurs which materially impacts the outcome of a play, then the disrupted play shall not stand, but shall be replayed with a restart from the rod which last had controlled possession.

Ein infraction interrupt ist ein kurzer interrupt, der auftritt, wenn ein Verstoss deklariert wird; dabei wird der Verstoss abgewickelt und die passende Strafe - falls eine - bestimmt und angewendet. Ein Verstoss wird nach folgenden Schritten abgewickelt:

  • Der Verstoss wird deklariert und das Spiel ausgesetzt
  • Der Ball wird so bald wie möglich gehalten
  • Die current location des Balls wird festgehalten
  • Die Position des Balls im Moment des Verstosses wird festgehalten
  • Die passende Strafe (falls eine) wird bestimmt und angewendet Nach Abwicklung des Verstosses läuft das Spiel gemäss den Regeln weiter. Wird ein Verstoss deklariert, wird das active play ausgesetzt und der Ball muss von demjenigen Spieler gestoppt und gehalten werden, der als Nächstes controlled possession erlangt. Dies ist die current location für die Abwicklung des Verstosses. Begeht ein Team während des active play einen Verstoss, zählt kein Spielzug dieses Teams, der aus dem Verstoss resultiert oder direkt darauf folgt. Das nicht verstossende Team hat jedoch zusätzlich die Option, das Spiel von der current location des Balls fortzusetzen, es sei denn, die von der Regel angezeigte Strafe ist nur eine Verwarnung.

Auslegung

  1. Erzielt ein Team direkt nach seinem Verstoss ein Tor, zählt das Tor nicht; erzielt es aber ein Eigentor, hat das nicht verstossende Team die Option, von der current location fortzusetzen, und das Tor zählt daher.

An infraction interrupt is a short interrupt that occurs when an infraction is declared, during which the infraction is processed and the appropriate penalty, if any, is determined and applied. An infraction is processed according to the following steps:

  • The infraction is declared and play is suspended
  • The ball is held as soon as possible
  • The current location of the ball is noted
  • The location of the ball when the infraction occurred is noted
  • The appropriate penalty, if any, is determined and applied After the infraction has been processed play continues in accordance with the rules. When an infraction is declared, active play is suspended and the ball must be stopped and held by whichever player next gains controlled possession of the ball. This is the current location for infraction processing. If a team commits an infraction during active play then any play by that team resulting from or directly following the infraction shall not count. However, the non-offending team shall also have the additional option to continue play from the current location of the ball, unless the penalty indicated by the rule is only a warning.

Interpretation

  1. If a team scores a goal directly following their infraction then the goal shall not count, but if they score an own goal then the non-offending team has the option to continue from the current location, and so the goal shall count.

In einem ungeleiteten Match kann jeder Spieler einen Verstoss durch den Ruf “Stop!” deklarieren. Regelverstösse sollten so bald wie möglich nach ihrem Auftreten deklariert werden. Bei einem Verstoss während des active play verliert das nicht verstossende Team die Möglichkeit, den Verstoss zu deklarieren, sobald es anschliessend eine controlled transition ausführt; in diesem Fall gilt es als implizit die Option gewählt zu haben, das Spiel von der current location des Balls fortzusetzen. Endet das active play nach einem Verstoss, z. B. weil ein Tor fällt, sollte das nicht verstossende Team jeden Verstoss so bald wie möglich deklarieren. Spieler sollten jede Uneinigkeit einvernehmlich lösen und dürfen dazu Kompromisse eingehen. Können die Spieler die Uneinigkeit nicht lösen, sollte ein Referee angefordert werden.

In an unrefereed match any player can declare an infraction by calling “Stop!”. Rule infractions should be declared as soon as possible after they occur. In the case of an infraction during active play the non-offending team will lose the option to declare the infraction once they subsequently perform a controlled transition, in which case they are deemed to have implicitly taken their option to continue play from the current location of the ball. If active play ends following an infraction, for example if a goal is scored, then the non-offending team should declare any infraction as soon as possible. Players should resolve any disagreement in an amicable manner, and are permitted to use compromise to do so. If the players cannot resolve the disagreement then a referee should be requested.

In einem geleiteten Match dürfen die Spieler keine Verstösse deklarieren. Der Referee deklariert einen Verstoss durch den Ruf “Stop!”. Unter Umständen kann der Referee die Unterbrechung des Spiels hinauszögern, bis der Ausgang einer transition klar ist. Die Entscheidung eines Referee kann auf Informationen von Spielern, Zuschauern, anderen Referees und verfügbaren Videoaufnahmen beruhen.

In a refereed match the players are not permitted to declare infractions. The referee will declare an infraction by calling “Stop!”. Under certain circumstances the referee might delay interrupting play until the outcome of a transition is clear. A referee’s ruling can be based on information obtained from the players, from spectators, from other referees and from any available video recordings.

Ein Spieler kann jederzeit ausserhalb des active play einen medical break verlangen, oder während des active play durch einen player interrupt, wenn der Ball gestoppt ist. Über die Anfrage entscheidet der Referee, der auch den tournament director einbeziehen kann. In einem ungeleiteten Match geht die Anfrage direkt an den tournament director. Wird die Anfrage genehmigt, wird den Spielern die Höchstdauer des medical break mitgeteilt.

Regel:
Anfrage medizinische Pause abgelehnt Wird die Anfrage für einen medical break abgelehnt, gibt es eine Strafe.
Strafe:
Belastete Auszeit
Regel:
Ablauf der medizinischen Pause Der Spieler muss nach Ablauf seines medical break spielbereit sein.
Strafe:
Match-Verlust

A player may request a medical break at any time outside active play, or during active play by performing a player interrupt when the ball is stopped. The outcome of the request will be determined by the referee, who may also involve the tournament director. In an unrefereed match the request must go directly to the tournament director. If the request is approved the maximum duration of the medical break will be communicated to the players.

Rule:
Medical Break Request Declined There is a penalty if the request for a medical break is declined.
Penalty:
Charged Time-out
Rule:
Medical Break Expiry The player must be ready to play after their medical break period has expired.
Penalty:
Forfeit Match

Üben ist auf jedem Tisch während des prelude und between games erlaubt. Während anderer breaks ist Üben nicht erlaubt. Ein transfer oder eine transition ausserhalb des active play gilt als Üben, ausser wenn es erlaubt ist, um den Ball beim Ins-Spiel-Bringen zu positionieren.

Regel:
Unzulässiges Üben Ein Spieler darf während eines break keinen transfer oder keine transition ausführen, ausser between games und wo es erlaubt ist, um den Ball beim Ins-Spiel-Bringen zu positionieren.
Strafe:
  • First in match:
  • Wenn das verstossende Team possession hat: Ballzuteilung an der 5er-Stange
  • Wenn das verstossende Team keine possession hat: Verwarnung
  • Subsequent in match: Penalty

Auslegung

  1. Ein versehentliches Bewegen des Balls ist kein illegal practice; ein Referee entscheidet nach Ermessen.

Practice is permitted on any table during the prelude and between games. Practice is not permitted during any other breaks. Performing a transfer or a transition outside of active play is considered to be practice, except when permitted in order to position the ball when putting it into play.

Rule:
Illegal Practice A player must not perform a transfer or a transition during a break, other than between games and where permitted in order to position the ball when putting it into play.
Penalty:
  • First in match: ○ If the offending team has possession: 5-rod Possession Award ○ If the offending team does not have possession: Warning
  • Subsequent in match: Penalty Shot

Interpretation

  1. Inadvertently moving the ball is not illegal practice; a referee will use discretion.

Active possession und pauses sind zeitlich begrenzt; der Referee kann einen Timer zur Durchsetzung der Zeitlimits verwenden. Der restart-Ablauf unterliegt dem Delay-of-Game-Verstoss. Zeitlimits und was bei ihrem Ablauf geschieht:

  • Active possession auf den goalie rods - 15s - Penalty: Ballzuteilung an der 5er-Stange
  • Active possession auf der 5-rod - 10s - Penalty: Ballzuteilung an der 5er-Stange
  • Active possession auf der 3-rod - 15s - Penalty: Ballzuteilung an der Torwartstange
  • Active possession, beide Griffe losgelassen - 3s - implizites time-out
  • Pause, time-out - 30s - ready protocol einleiten
  • Pause, between points - 5s - ready protocol einleiten
  • Pause, between games - 90s - ready protocol einleiten
  • Restart, Ball holen und positionieren - 3s - Verwarnung: Delay of Game
  • Restart, ready protocol, “Ready?” fragen - 3s - Verwarnung: Delay of Game
  • Restart, ready protocol, “Ready!” antworten - 3s - Verwarnung: Delay of Game
  • Opening sequence, erster Kontakt durch die possession clock figure - 3s - Verwarnung: Delay of Game
  • Delay of Game Verwarnung, Restart - 5s - Penalty: Belastete Auszeit

Active possession and pauses are time-limited; the referee may use a timer to enforce the time limits. The restart process is subject to Delay of Game infraction. The following table summarises the time limits and what happens when they expire. Table: Time control Period Detail Time Limit When Time Limit Expires Active possession On goalie rods 15s Penalty: 5-rod Possession Award Active possession On 5-rod 10s Penalty: 5-rod Possession Award Active possession On 3-rod 15s Penalty: Goalie rod Possession Award Active possession Releasing both handles 3s Implicit time-out Pause Time-out 30s Initiate the ready protocol Pause Between points 5s Initiate the ready protocol Pause Between games 90s Initiate the ready protocol Restart Retrieving and positioning the ball 3s Warning: Delay of Game Restart - Ready protocol Asking “Ready?” 3s Warning: Delay of Game Restart - Ready protocol Responding “Ready!” 3s Warning: Delay of Game Opening Sequence Making the first contact by the possession clock figure 3s Warning: Delay of Game Delay of Game Warning Restart 5s Penalty: Charged Time-out

Die Matchplay-Regeln sind unabhängig von der Anwesenheit eines Referee zu respektieren; leitet jedoch ein Referee, können Verstösse nicht von den Spielern, sondern nur vom Referee deklariert werden. Die Autorität des Referee ist während des gesamten Matches jederzeit zu respektieren und beginnt, sobald beide Teams am Tisch sind. Den Anweisungen eines Referee ist während eines Matches Folge zu leisten. Referee-Entscheidungen dürfen nicht angefochten werden, und die Spieler werden daran erinnert, dass menschliches Versehen Teil des Spiels ist.

Regel:
Diskutieren Ein Spieler darf mit einem leitenden Referee nicht streiten.
Strafe:
Referee discretion, possible Verhaltensstrafe

Matchplay rules should be respected regardless of the presence of a referee, however if a referee is officiating then infractions cannot be declared by the players, but only by the referee. The referee’s authority must be respected at all times during the match, and begins when both teams are at the table. A referee’s instructions must be obeyed during a match. Referee judgements must not be challenged, and players are reminded that human error is part of the game.

Rule:
Arguing A player must not argue with an officiating referee.
Penalty:
Referee discretion, possible Conduct Violation

Die Spieler müssen mit folgenden Anweisungen vertraut sein, mit denen ein Referee das Ende eines break anzeigen kann:

  • “Time!” - die maximal erlaubte Zeit der pause ist abgelaufen - Spieleraktion: Restart
  • “Play!” - das Spiel muss jetzt beginnen - Spieleraktion: Restart Die Spieler müssen zudem mit folgenden Ansagen vertraut sein, die ein Referee während des active play machen kann:
  • “Stop!” - eine Referee-Entscheidung wird gegeben - Spieleraktion: Ball stoppen und halten
  • “Time!” - possession-Zeitverstoss - Spieleraktion: Ball stoppen und halten
  • “Reset” - Reset-Verstoss - Spieleraktion: active play fortsetzen
  • “Reset-Verwarnung” - Reset-Verstoss - Spieleraktion: active play fortsetzen

Players must be familiar with the following instructions which a referee may issue to indicate the end of a break in play: Referee call Reason Player action "Time!” The maximum time allowed for the pause has expired Restart “Play!” Play must now begin Restart Players must also be familiar with the following announcements which a referee can make during active play: Referee call Reason Player action "Stop!” Referee judgement will be given The ball must be stopped and held “Time!” Possession time infraction The ball must be stopped and held “Reset” Reset infraction Continue active play “Reset Warning” Reset infraction Continue active play

Ein Referee kann angefordert werden, um:

  • eine Regelauslegung zu geben
  • eine Streitfrage zu klären
  • das Match mit einem Referee fortzusetzen In einem ungeleiteten Match kann ein Spieler jederzeit ausserhalb des active play einen Referee anfordern, oder während des active play nach dem Ruf “Stop!”, wenn der Ball gestoppt ist. In einem geleiteten Match kann ein Spieler das active play nicht unterbrechen, um einen zweiten oder Ersatz-Referee anzufordern. Ein Team, das einen zweiten oder Ersatz-Referee anfordert, wird mit einem time-out belastet, es sei denn, die Anfrage erfolgte in einem von ihm gerufenen time-out. Sind zwei Referees anwesend, entscheidet über den Ausgang einer Ersatzanfrage der head referee, oder falls nicht verfügbar der tournament director.
Regel:
Unzulässige Schiedsrichter-Anforderung Ein Spieler darf keinen zweiten oder Ersatz-Referee anfordern, es sei denn in einem von seinem Team gerufenen time-out.
Strafe:
  • Wenn die Anfrage erfolgte, als das Team ein time-out rufen durfte: Belastete Auszeit
  • Wenn die Anfrage zu einem anderen Zeitpunkt erfolgte: Penalty
Regel:
Ersatz-Schiedsrichter-Anfrage abgelehnt In einem Match mit zwei anwesenden Referees gibt es eine Strafe, wenn eine Anfrage für einen Ersatz-Referee abgelehnt wird.
Strafe:
Penalty

Auslegung

  1. In einem ungeleiteten Match darf ein Spieler ohne possession einen Referee anfordern, wenn der Ball gestoppt ist, z. B. wenn er glaubt, das Zeitlimit für rod possession werde überschritten.
  2. Es gilt als distraction, wenn das defensive team einen Referee gleichzeitig anfordert, während der offensive player eine transition ausführt.

A referee can be requested in order to:

  • provide a rule interpretation
  • resolve a controversy
  • continue the match with a referee In an unrefereed match a player may request a referee at any time outside active play, or during active play after calling “Stop!” when the ball is stopped. In a refereed match, a player cannot interrupt active play to request a second or replacement referee. A team who requests a second or replacement referee will be charged with a time-out unless the request was made in a time-out which they called. If two referees are present, the outcome of any request for a replacement will be decided by the head referee, or if unavailable, by the tournament director.
Rule:
Illegal Referee Request A player must not request a second or replacement referee unless they do so during a time-out called by their team.
Penalty:
  • If the request was made when the team is allowed to call a time-out: Charged Time-out
  • If the request was made at any other time: Penalty Shot
Rule:
Replacement Referee Request Declined In a match where two referees are present, there shall be a penalty if a request for a replacement referee is declined.
Penalty:
Penalty Shot

Interpretation

  1. In an unrefereed match, a player who does not have possession may request a referee if the ball is stopped, e.g. if they think that the time limit for rod possession is being exceeded.
  2. It is considered a distraction if the defensive team requests a referee at the same time that the offensive player performs a transition.

Ein Referee Appeal ist ein interrupt, während dem ein Spieler beim head referee eine Entscheidung beantragt. Glaubt ein Spieler, dass ein Referee am Tisch eine Regel oder Strafe falsch oder nicht durchgesetzt hat, kann er formell beim head referee eine Entscheidung beantragen. Der Spieler muss den Referee über seine Absicht informieren, einen Referee Appeal einzulegen; ab diesem Moment wird das Match unterbrochen, bis eine Entscheidung vorliegt. Jeder Einspruch muss eingelegt werden, bevor der Ball wieder ins Spiel gebracht wird. Ein Einspruch, der den Ausgang eines Matches betrifft, muss eingelegt werden, bevor das gewinnende Team sein nächstes Match begonnen hat. Der head referee zieht die Matchplay-Regeln und mindestens zwei weitere Referees (falls verfügbar) heran, um zu bestimmen, ob die Entscheidung des Referee aufrechterhalten oder aufgehoben wird.

Regel:
Unbegründeter Einspruch Ein Spieler darf die Entscheidung eines Referee nicht anfechten und keine substanzlosen oder unangemessenen Einsprüche erheben.
Strafe:
Belastete Auszeit

A Referee Appeal is an interrupt during which a player appeals to the head referee to make a ruling. If a player believes a referee at the table has incorrectly enforced or failed to enforce a rule or penalty they may formally appeal to the head referee to get a ruling. The player must inform the referee of their intent to lodge a Referee Appeal at which point the match will be interrupted until a decision is returned. Any appeal must be lodged before the ball is put back into play. An appeal involving the outcome of a match must be lodged before the winning team has begun its next match. The head referee shall consult the matchplay rules and at least two other referees (if available) to determine whether or not the referee’s decision should be upheld or overturned.

Rule:
Unreasonable Appeal A player must not challenge a referee’s judgement, or make insubstantial or unreasonable appeals.
Penalty:
Charged Time-out

Es ist illegal, den Ball zu transitionen, indem die Stange vor oder nach dem Kontakt mit dem Ball um mehr als 360° gedreht wird.

Regel:
unzulässiger Spin Ein Spieler darf keine transition ausführen, die aus einem contact spin resultiert.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange

Auslegung

  1. Ein Spin, der nicht zu einer transition führt, ist kein unzulässiger Spin.
  2. Es ist kein unzulässiger Spin, wenn eine nicht vom Spieler kontrollierte Stange durch die Kraft des auf eine Figur treffenden Balls gedreht wird.
  3. Ein aus einem Spin erzieltes Eigentor zählt effektiv, weil die Strafe dem nicht verstossenden Team erlaubt, von der current location fortzusetzen.

It is illegal to transition the ball by rotating the rod more than 360° either before or after making contact with the ball.

Rule:
Illegal Spin A player must not perform a transition resulting from a contact spin.
Penalty:
5-rod Possession Award

Interpretation

  1. A spin which does not result in a transition is not an illegal spin.
  2. It’s not an Illegal Spin if a rod that isn’t under player control is spun by the force of the ball hitting a figure.
  3. An own goal scored from a spin effectively counts, because the penalty allows the non-offending team to continue from the current location.

Ein Pass gilt als erfolgt, wenn die aufnehmende Stange active possession des Balls behält oder eine unmittelbare controlled transition ausführt. Es gibt einige Einschränkungen beim Vorwärtspassen von der 5-rod und der goalie rod. Einfach gesagt: Ein Ball muss sich bewegen, um legal gepasst zu werden. Für die Feinheiten ist das Verständnis des Begriffs restricted ball nötig. Im Kontext des Passens wird ein Ball, der gestoppt (stopped), pinned oder adjusted ist, zu einem restricted ball. Beim Pass von der 5-rod zur 3-rod kann ein restricted ball weder mit einem direct-pass noch mit einem indirect-pass gepasst werden. Beim Pass von der goalie rod zur 5-rod kann ein restricted ball nicht mit einem direct-pass gepasst werden, wohl aber mit einem indirect-pass. Die Einschränkung wird durch einen transfer aufgehoben, danach kann der Ball legal gepasst werden. Für Pässe zwischen anderen Stangen oder für Rückwärtspässe zwischen Stangen gibt es keine Einschränkungen.

  • 5-rod → 3-rod: illegal, wenn der Ball stopped, pinned oder adjusted ist - direkt oder indirekt
  • Goalie rod → 5-rod: illegal, wenn der Ball stopped, pinned oder adjusted ist - direkt
Regel:
Eingeschränkter Pass Ein Spieler darf einen restricted ball nicht per direct-pass oder indirect-pass von der 5-rod zur 3-rod passen. Ein Spieler darf einen restricted ball nicht per direct-pass von einer goalie rod zur 5-rod passen.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange

Auslegung

  1. Es ist legal, einen stationary ball zu passen, denn wenn der Pass unmittelbar erfolgt, ist der Ball nicht stopped.
  2. Ein gestoppter 5-3-Pass ist illegal, selbst wenn er von der gegnerischen 5-rod abprallt (indirect).
  3. Ein rocking ball ist ein stopped ball.
  4. Ein stub pass ist legal.
  5. Auch wenn die aufnehmende Stange eine unmittelbare controlled transition ausführt, ist es dennoch ein Pass.
  6. Es gibt keine Einschränkungen beim Passen eines Balls, wenn er durch mehr als eine Stange des gegnerischen Teams geht, z. B. wenn er von einer der end walls abprallt.

A pass is considered to have occurred if the catching rod retains active possession of the ball or performs an immediate controlled transition. There are some restrictions when passing the ball forward from the 5-rod and the goalie rod. Put simply, a ball must be moving in order to be legally passed. To appreciate the finer details it’s necessary to understand the definition of a restricted ball. In the context of passing, a ball that is stopped, pinned or adjusted becomes a restricted ball. When passing from the 5-rod to the 3-rod, a restricted ball cannot be passed with either a direct-pass or with an indirect-pass. When passing from the goalie rod to the 5-rod, a restricted ball cannot be passed with a direct-pass, but it can be passed with an indirect-pass. The restriction is cleared by performing a transfer, after which the ball can be legally passed. There are no restrictions on passes between other rods, or on backward passes between rods. Passing rod Catching rod The pass is illegal if the ball is... ...and the pass is... 5-rod 3-rod Stopped, pinned, adjusted Direct or indirect Goalie rod 5-rod Stopped, pinned, adjusted Direct

Rule:
Restricted pass A player must not direct-pass or indirect-pass a restricted ball from the 5-rod to the 3-rod. A player must not direct-pass a restricted ball from a goalie rod to the 5-rod.
Penalty:
5-rod Possession Award

Interpretation

  1. It is legal to pass a stationary ball because if the pass is immediate the ball is not stopped.
  2. A stopped 5-3 pass is illegal even if it deflects off the opposing 5-rod (indirect).
  3. A rocking ball is a stopped ball.
  4. A stub pass is legal.
  5. Even if the catching rod performs an immediate controlled transition, it's still a pass.
  6. There are no restrictions on passing a ball if it goes through more than one of the opposing team’s rods, for example if it goes off either end wall.

Es gibt Einschränkungen für den Kontakt zwischen Ball und Wand sowie zwischen den Stangen und der Wand. Wird der Ball an oder nahe der Wand trapped, muss er durch Kontakt mit einer Figur befreit werden; es ist illegal, den Ball auf andere Weise zu beeinflussen, z. B. durch Schlagen einer Stange in die Wand. Auf der 5-rod darf der wall contact count während einer einzelnen active possession zwei nicht überschreiten. Wird der Ball jedoch trapped, dürfen mehrere aufeinanderfolgende Wandkontakte genutzt werden, bis der Ball befreit ist - alle zählen als ein einziger Wandkontakt. Wird der Ball trapped, während er die Wand berührt, erhöht sich der wall contact count um eins; wird der Ball trapped, bevor er die Wand berührt, erhöht der nächste Wandkontakt den wall contact count um eins. In beiden Fällen erhöhen weitere Wandkontakte den Zähler nicht, bis der Ball befreit ist. Sobald der Ball freed ist, erhöht jeder weitere Wandkontakt den Zähler. Werden zwei oder mehr Wandkontakte genutzt, um einen trapped ball zu befreien, muss der Spieler vor dem Transitionen des Balls einen transfer ausführen. Der wall contact count erhöht sich nicht, wenn der Ball direkt nach einer transition von der 5-rod trapped wird. Wandkontakte werden auf jeder Tischseite getrennt gezählt; der erste Wandkontakt auf einer Seite setzt jedoch den wall contact count auf der anderen Seite zurück.

Regel:
Beeinflussung eines eingeklemmten Balls Ein Spieler des Teams mit active possession eines trapped ball darf den Ball nicht durch Schlagen einer Stange in die Wand beeinflussen oder zu beeinflussen versuchen.
Strafe:
  • First in match: Verwarnung
  • Subsequent in match: Ballzuteilung an der 5er-Stange
Regel:
Drei Wände Der wall contact count darf während einer einzelnen active possession auf der 5-rod zwei nicht überschreiten.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange
Regel:
Weitergabe eines eingeklemmten Balls Nutzt ein Spieler zwei oder mehr Wandkontakte, um einen trapped ball auf der 5-rod zu befreien, darf er den Ball nicht transitionen, ohne zuvor einen transfer auszuführen.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange

There are restrictions that govern contact between the ball and the wall, and also between the rods and the wall. If the ball becomes trapped on or near the wall, it must be freed by contact with a figure; it is illegal to attempt to influence the ball by any other means, e.g. by hitting a rod into the wall. On the 5-rod, the wall contact count cannot exceed two during a single active possession. However, if the ball becomes trapped, multiple consecutive wall contacts may be used until the ball is freed, all of which will count as a single wall contact. If the ball becomes trapped touching the wall, then the wall contact count is increased by one, but if the ball becomes trapped before it touches the wall, the next wall contact increases the wall contact count by one. In both cases, any subsequent contacts with the wall do not increase the wall contact count, until the ball is freed. Once the ball is freed, each subsequent wall contact will increase the wall contact count. If two or more wall contacts are used to free a trapped ball then the player must perform a transfer before transitioning the ball. The wall contact count doesn’t increase if the ball is trapped by the 5-rod directly following a transition. Wall contacts are counted separately on each side of the table, however, the first wall contact on one side of the table resets the wall contact count on the other side.

Rule:
Trapped Ball Influence A player on the team with active possession of a trapped ball must not influence or attempt to influence the ball by hitting a rod into the wall.
Penalty:
  • First in match: Warning
  • Subsequent in match: 5-rod Possession Award
Rule:
Three Walls The wall contact count must not exceed two during a single active possession on the 5-rod.
Penalty:
5-rod Possession Award
Rule:
Trapped Ball Transition If a player makes two or more wall contacts to free a trapped ball on the 5-rod, then they must not transition the ball without first performing a transfer.
Penalty:
5-rod Possession Award

Eine Zustimmung kann nötig sein, um in die playing area zu greifen, z. B. um den Ball zu reinigen, das playfield abzuwischen oder einen dead ball aufzuheben. Die Zustimmung gibt der Referee, oder in einem ungeleiteten Match das gegnerische Team. Eine während des active play verlangte Zustimmung wird als player interrupt behandelt; das active play wird ausgesetzt und der interrupt abgewickelt. Eine Zustimmung ist nötig, um in die playing area zu greifen und den Ball zu berühren, ausser beim Positionieren des Balls, wo dies während eines restart erlaubt ist. Ist gezeigt, dass der Ball dead oder precarious ist, gilt die Zustimmung als implizit und der Ball darf aufgehoben werden. In anderen Fällen, z. B. um Öl oder Schmutz vom Ball zu entfernen, muss die Zustimmung ausdrücklich erteilt werden. Ein Spieler, der während des active play in die playing area greifen will, muss zuerst um Zustimmung bitten. Ausserhalb des active play darf jeder Spieler ohne Zustimmung in die playing area greifen, sofern er den Ball nicht berührt.

Regel:
Ins Feld greifen während des Spiels Während des active play darf ein Spieler nicht ohne Zustimmung in die playing area greifen.
Strafe:
  • Wenn ein moving ball am Eintritt ins eigene Tor gehindert wird: Punktzuteilung
  • Wenn der Spieler einen precarious ball am eigenen Tor berührt: Punktzuteilung
  • Wenn der Ball gestoppt ist und während der possession des eigenen Teams nicht berührt wird: Ballzuteilung an der 5er-Stange
  • Alle anderen Fälle: Penalty
Regel:
Ball anfassen während der Unterbrechung Während eines break darf ein Spieler nicht ohne Zustimmung in die playing area greifen und den Ball berühren, ausser between games.
Strafe:
  • Wenn der Ball precarious am eigenen Tor ist: Punktzuteilung
  • Wenn das eigene Team paused possession hat: Ballzuteilung an der 5er-Stange
  • Wenn das andere Team paused possession hat: Penalty

Auslegung

  1. Ausserhalb des active play darf ein Spieler ohne Zustimmung Schmutz entfernen oder Abriebspuren vom playfield wischen.
  2. Um einen Griff festzuziehen, der während des active play lose wird, muss ein Spieler das Spiel unterbrechen und Zustimmung einholen, bevor er in die playing area greift.
  3. Der Referee kann eine Anfrage, den Ball zu berühren, ablehnen, z. B. wenn er precarious oder von zweifelhafter Kontrollierbarkeit ist.

Consent may be required to reach into the playing area, for example, to clean the ball, wipe the playfield, or pick up a dead ball. Consent is given by the referee, or in an unrefereed match, by the opposing team. Consent requested during active play is treated as a player interrupt; active play is suspended and the interrupt is processed. Consent is required in order to reach into the playing area to touch the ball except when positioning the ball where allowed during a restart. If it is demonstrated that the ball is dead or precarious, then consent is implicit and the ball may be picked up. In other cases, for example to remove oil or dirt from the ball, consent must be explicitly given. A player wishing to reach into the playing area during active play must first request consent. Outside active play any player is free to reach into the playing area without consent provided that they do not touch the ball.

Rule:
Reaching In During Active Play During active play a player must not reach into the playing area without consent.
Penalty:
  • If a moving ball is prevented from entering their team’s goal: Point Award
  • If the player touches a precarious ball at their team’s goal: Point Award
  • If the ball is stopped and not touched during their team’s possession: 5-rod Possession Award
  • All other cases: Penalty Shot
Rule:
Ball Handling During Break During a break a player must not reach into the playing area and touch the ball without consent, unless it is between games.
Penalty:
  • If the ball is precarious at their team’s goal: Point Award
  • If their team has paused possession: 5-rod Possession Award
  • If the other team has paused possession: Penalty Shot

Interpretation

  1. Outside active play a player can remove dirt or wipe marks from the playfield without consent.
  2. In order to tighten a handle that becomes loose during active play, a player must interrupt play and gain consent before reaching into the playing area.
  3. The referee may decline a request to touch the ball, for example if it is precarious or of doubtful controllability.

Bei standard doubles dürfen die beiden Spieler eines Teams ihre Spielpositionen während eines time-out, between points, between games sowie vor und nach einem penalty shot wechseln. Während dieser breaks dürfen beide Teams die Positionen wechseln, bis das ready protocol im folgenden restart begonnen hat. Das offensive team darf die Positionen wechseln, bis es die “Ready?”-Frage stellt, und das defensive team, bis es die “Ready!”-Antwort gibt. Nach der “Ready!”-Antwort und vor Beginn des active play darf kein Team die Positionen wechseln, es sei denn, es wird ein time-out gerufen. Es ist ein Verstoss, die Positionen während des active play zu wechseln. Spieler dürfen die Positionen nicht entgegen der obigen Regel während des ready protocol wechseln, ebenso wenig während eines dead ball, eines ball off table oder eines interrupt; dies sind keine Verstösse, aber jeder solche Wechsel ist unzulässig und muss rückgängig gemacht werden. Sobald das active play begonnen hat, wird ein Wechsel, der hätte untersagt werden müssen, nicht rückgängig gemacht. Spieler dürfen die Positionen während des restart nach einem interrupt nicht wechseln, es sei denn, sie hätten dies im Moment des interrupt legal tun dürfen. Wird das ready protocol an irgendeinem Punkt unterbrochen, wird die “Ready?”-Frage erneut gestellt. Ein solcher interrupt stellt keinem Team die Wechselrechte wieder her; das offensive team darf die Positionen nicht vor dem erneuten Stellen der “Ready?”-Frage wechseln. Der Positionswechsel muss im Rahmen der Zeitvorgabe des jeweiligen break erfolgen; jede Verzögerung oder jeder unzulässige Wechsel kann Grund für einen Delay-of-Game-Verstoss sein.

Regel:
Unzulässiger Positionswechsel Die Spieler eines Doppel-Teams dürfen die Positionen nicht während des active play wechseln.
Strafe:
Distraction

In standard doubles the two players on a team are allowed to switch their playing positions during a time-out, between points, between games and before and after a penalty shot. During these breaks both teams are free to switch positions until the ready protocol in the subsequent restart has begun. The offensive team is allowed to switch positions until they offer the “Ready?” prompt, and the defensive team is allowed to switch positions until they give the “Ready!” response. After the “Ready!” response is given and prior to the start of active play neither team is allowed to switch positions unless a time-out is called. It is an infraction to switch positions during active play. Players are not permitted to switch positions during the ready protocol in contravention with the above formula, or during a dead ball, a ball off table, or during any interrupt; these are not infractions but any such switch is disallowed and must be reversed. Once active play has begun, a switch which should have been disallowed is not reversed. Players are not permitted to switch positions during the restart which follows an interrupt, unless they would have been legally allowed to do so at the moment that the interrupt occurred. If the ready protocol is interrupted at any point then the “Ready?” prompt will be re-issued. Any such interrupt does not restore switching rights to either team; the offensive team cannot switch positions prior to re-issuing the “Ready?” prompt. Switching positions must be completed in accordance with the time constraint of the break during which it is performed; any delay or disallowed switch may be grounds for a Delay of Game infraction.

Rule:
Illegal Switch The players in a doubles team must not switch positions during active play.
Penalty:
Distraction

Distraction, reset und jar sind Handlungen, die die Fähigkeit des anderen Teams zu spielen beeinträchtigen, und sind illegal. Sie lassen sich nach Art der Beeinträchtigung einteilen:

  • Distraction - beeinträchtigt die Aufmerksamkeit - lenkt die Aufmerksamkeit des anderen Teams ab
  • Reset - beeinträchtigt die Kontrolle - stört die Ballkontrolle eines Spielers
  • Rüttelnring - beeinträchtigt die possession - hindert einen Spieler daran, possession zu behalten oder zu erlangen

Distraction, reset and jar are actions which impair the other team’s ability to play, and are illegal. They can be classified according to the type of impairment, as follows: Common name Impairment of Description Distraction Attention Pulling the other team’s attention away Reset Control Disrupting a player’s control of the ball Jarring Possession Preventing a player from keeping or gaining possession

Ein Spieler darf die Aufmerksamkeit des gegnerischen Teams während des active play nicht vom Spiel ablenken. Das Beeinträchtigen der Aufmerksamkeit ist eine distraction. Ein Referee kann für die erste distraction in einem Match eine Verwarnung aussprechen; ein weiterer Verstoss desselben Teams im selben Match zieht eine schwerere Strafe nach sich. Distractions sind nicht auf die hier genannten beschränkt; andere Handlungen können nach Ermessen des Referee Grund für einen Distraction-Ruf sein. Die Art, wie Spieler die Kontrolle über ihre Stangen übernehmen und abgeben, kann ablenkend sein. Grundsätzlich sollten Spieler ihre Stangen während des active play unter Kontrolle haben; sie dürfen Griffe loslassen, z. B. um die Hände abzuwischen, den Griff zu wechseln oder zwischen Stangen zu wechseln, müssen dies aber regelkonform tun. Eine Stange gilt als unter Kontrolle, wenn ein Spieler ihren Griff mit einem beliebigen Teil seines Arms vom Ellbogen bis zu den Fingern hält. Dies erlaubt verschiedene Griffe mit unterschiedlichen Teilen des Arms, u. a. Finger, Hand, Handfläche, Handgelenk, Unterarm und Ellbogen.

Regel:
Ablenkende Handlung Während des active play können nach Ermessen des Referee folgende Handlungen als distractions gewertet werden:
  • Geräusche machen, z. B. reden oder rufen
  • ein elektronisches Gerät am Körper Geräusche machen lassen
  • übermässige Bewegung der Hände zwischen den Griffen
  • übermässige Bewegung einer Stange, die nicht Teil eines Offensiv- oder Defensivspiels ist
  • jede Körperbewegung oder Geste, die nicht Teil eines Offensiv- oder Defensivspiels ist, z. B. zur Entschuldigung oder Zustimmung auf das cabinet klopfen
  • Kontakt mit einer Stange des gegnerischen Teams, d. h. ein clash
Strafe:
Distraction
Regel:
Unzulässige Stangenkontrolle Während des active play darf ein Spieler nicht:
  • eine Stange mit einem Körperteil jenseits des Ellbogens kontrollieren
  • bei standard doubles eine Stange kontrollieren, die nicht für seine Position vorgesehen ist
Strafe:
Distraction
Regel:
Bewegung abseits Wenn ein Spieler active possession auf einer Stange hat, darf eine andere Stange desselben Teams nicht die Wand treffen oder übermässig bewegt werden.
Strafe:
Distraction
Regel:
Weggreifen Ein Spieler mit active possession darf nicht beide Griffe loslassen und nach unten oder vom Tisch weg greifen.
Strafe:
Distraction
Regel:
Ablenkende Weitergabe Bei standard doubles darf ein Spieler keine controlled transition ausführen, wenn er oder sein Partner nicht jede Stange mit je einem Arm kontrolliert. Bei standard singles darf ein Spieler keine controlled transition auf der 3-rod ausführen, wenn sein anderer Arm nicht eine andere Stange kontrolliert.
Strafe:
Distraction
Regel:
Plötzliches Spiel Bei standard doubles darf ein Spieler keine controlled transition innerhalb einer Sekunde ausführen, nachdem einer der beiden Spieler den Griff irgendeiner Stange ergriffen hat. Bei standard singles darf ein Spieler keine controlled transition auf der 3-rod innerhalb einer Sekunde ausführen, nachdem er den Griff irgendeiner Stange ergriffen hat.
Strafe:
Distraction Das kurzzeitige Loslassen des Griffs beim Wechsel zwischen Griffen vor einer transition ist für sich genommen kein Sudden-Play-Verstoss.

Auslegung

  1. Das Bewegen der aufnehmenden Stange beim Passen ist keine distraction, es sei denn, die Bewegung ist übermässig.
  2. Das Drehen einer Stange kann als übermässige Bewegung gewertet werden.
  3. Ein kurzes Flüstern eines Spielers eines Teams mit active possession eines stopped ball ist erlaubt.

A player must not pull the attention of the opposing team away from the game during active play. Impairing attention is a distraction. A referee may issue a Warning penalty for the first distraction in a match; a subsequent infraction by the same team in the same match will carry a more severe penalty. Distractions are not limited to those identified here; other actions may be grounds for a distraction call, at the discretion of the referee. The manner in which players take and release control of their rods is potentially distracting. In general players should have their rods under control during active play; they can release handles, e.g. to wipe their hands, to change holds, or to move between rods, but must do so in accordance with the rules. A rod is considered to be under control when a player is holding that rod’s handle using any part of their arm from the elbow down to the fingers. This permits a variety of holds using different parts of the arm, including the fingers, hand, palm, wrist, forearm and elbow.

Rule:
Distracting Activity During active play, and at the discretion of the referee, the following activities may be judged as distractions:
  • making sounds, e.g. talking or shouting
  • allowing an electronic device on the player’s person to make sound
  • excessive movement of the hands between the handles
  • excessive movement of a rod that is not part of an offensive or defensive play
  • any bodily movement or gesture that is not part of an offensive or defensive play, e.g. tapping the cabinet in apology or approval
  • making contact with an opposing team’s rod, i.e. a clash
Penalty:
Distraction
Rule:
Illegal Rod Control During active play a player must not:
  • control a rod using any part of their body beyond the elbow
  • in standard doubles, control a rod not designated for their position
Penalty:
Distraction
Rule:
Movement Away When a player has active possession on one rod, another rod on the same team must not hit the wall or be moved excessively.
Penalty:
Distraction.
Rule:
Reaching Away A player with active possession must not release both handles and reach down or away from the table.
Penalty:
Distraction
Rule:
Distracting Transition In standard doubles a player must not perform a controlled transition when they or their partner are not controlling each rod with each arm. In standard singles a player must not perform a controlled transition on the 3-rod when their other arm is not controlling another rod.
Penalty:
Distraction
Rule:
Sudden Play In standard doubles a player must not perform a controlled transition within one second of either player on the team taking hold of the handle of any rod. In standard singles a player must not perform a controlled transition on the 3-rod within one second of taking hold of the handle of any rod.
Penalty:
Distraction Momentary release of the handle when changing between holds prior to a transition is not in and of itself a Sudden Play infraction.

Interpretation

  1. Moving the catching rod when passing is not a distraction unless that movement is excessive.
  2. Spinning a rod may be considered excessive movement.
  3. A brief whisper by a player on a team with active possession of a stopped ball is allowed.

Die Fähigkeit eines Spielers, den Ball zu kontrollieren, zu beeinträchtigen, ist illegal. Ein Reset-Verstoss ist jedes shake, bump oder shock durch einen Spieler des defensive team, das die Ballkontrolle des offensive player beeinträchtigt. Beim ersten Verstoss in einem game sagt der Referee “Reset” an und zeigt damit an, dass das defensive team einen Reset-Verstoss begangen hat. Das bedeutet, dass possession clock und 5-rod wall contact count des nicht verstossenden Teams zurückgesetzt werden. Das active play stoppt nicht, wenn der Referee einen Reset-Ruf macht. Nach dem ersten “Reset”-Ruf in einem game ist der nächste Verstoss desselben Teams ein “Reset-Verwarnung”-Ruf, und jeder weitere Verstoss desselben Teams im selben Punkt führt zu einem Penalty. Nach einem Penalty ist der nächste Verstoss desselben Teams wieder ein “Reset-Verwarnung”. Für jedes Team ist die Abfolge der Reset-Verstösse wie folgt:

  • First in game - Referee-Ruf “Reset” - active play läuft weiter
  • Subsequent in game - “Reset-Verwarnung” oder “Verwarnung” - active play läuft weiter
  • Subsequent in game und second in point - “Stop!” - active play stoppt, Penalty Bei einem Reset auf der 5-rod hat der Referee das Ermessen, einen Ballzuteilung an der 5er-Stange zu geben. Ein Reset tritt auf, wenn ein stopped ball in Bewegung versetzt wird; ein Referee kann es aber auch dann als erfolgt beurteilen, wenn der Ball pinned oder in Bewegung ist. Ein rocking ball wird nicht als Reset gewertet; ein Ball, der übermässig auf der Stelle wackelt, könnte jedoch als Reset gewertet werden.
Regel:
Reset Ein Spieler des defensive team darf kein shake, bump oder shock verursachen, das die Fähigkeit des offensive player beeinträchtigt, den Ball zu kontrollieren oder zu spielen.
Strafe:
  • First in game: Reset-Ruf
  • Subsequent in game: Reset-Verwarnung
  • Subsequent in game und second in point: Penalty
Regel:
5er-Stangen-Reset Ein Spieler des defensive team darf keinen Reset verursachen, der den offensive player daran hindert, einen Pass von der 5-rod zur 3-rod erfolgreich abzuschliessen.
Strafe:
Reset call and Ballzuteilung an der 5er-Stange
Regel:
Selbst-Reset Ein Spieler eines Teams mit controlled possession darf kein shake, bump oder shock verursachen, um einen Reset-Ruf des Referee zu provozieren.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange

Auslegung

  1. Das active play läuft nach einem Reset-Ruf weiter, das defensive team sollte also wachsam bleiben.

Impairing a player’s ability to control the ball is illegal. A reset infraction is any shake, bump or shock by a player on the defensive team that impairs the offensive player’s control of the ball. Upon the first infraction in a game the referee announces "Reset", indicating that the defensive team has committed a reset infraction This means that the non-offending team’s possession clock and 5-rod wall contact count are reset. Active play does not stop when the referee makes a reset call. After their first “Reset” call in a game, the next infraction by the same team will be a “Reset Warning” call, and any subsequent infraction by the same team during the same point will result in a Penalty Shot. After a Penalty Shot the next infraction by the same team is a “Reset Warning” again. For each team, the sequence of reset infractions is as follows: Reset infraction sequence Referee call Active Play First in game “Reset” Continues Subsequent in game “Reset Warning” or “Warning” Continues Subsequent in game and second in point ”Stop!” Stops - Penalty Shot In the event of reset on the 5-rod, the referee has the discretion to make a 5-rod Possession Award. A reset occurs when a stopped ball is made to move, although a referee can judge it to have occurred even if the ball is pinned or moving. A rocking ball is not judged as a reset, however a ball that is excessively wobbling in place could be judged as a reset.

Rule:
Reset A player on the defensive team must not cause a shake, bump or shock that impairs the offensive player’s ability to control or to play the ball.
Penalty:
  • First in game: Reset Call
  • Subsequent in game: Reset Warning
  • Subsequent in game and second in point: Penalty Shot
Rule:
5-rod Reset A player on the defensive team must not cause a Reset which prevents the offensive player from successfully completing a pass from the 5-rod to the 3-rod.
Penalty:
Reset call and 5-rod Possession Award
Rule:
Self Reset A player on a team with controlled possession must not cause a shake, bump or shock in an attempt to elicit a Reset call from the referee.
Penalty:
5-rod Possession Award

Interpretation

  1. Active play continues after a Reset call, so the defensive team should remain alert.

Die Fähigkeit eines Spielers, den Ball zu besitzen, zu beeinträchtigen, ist illegal. Ein jar ist jedes shake, shock, slam, shift oder clash, das die Fähigkeit des anderen Teams beeinträchtigt, possession des Balls zu behalten oder zu erlangen. Rüttelnring-Verstösse können ebenfalls nach Ermessen des Referee gerufen werden.

Regel:
Rütteln Ein Spieler darf kein shake, shock, slam, shift oder clash verursachen, das die Fähigkeit des anderen Teams beeinträchtigt, controlled possession des Balls zu behalten oder zu erlangen.
Strafe:
  • First and second in match: Neustart oder Ballzuteilung an der 5er-Stange
  • Subsequent in match: Penalty

Auslegung

  1. Ein gleichzeitiges slam und transition von derselben Stange kann Grund für einen Rüttelnring-Verstoss sein.
  2. Jedes Slammen der Stange während des active play kann als jar gewertet werden.
  3. Ein shake, bump oder shock hinter der Stange der possession durch das verteidigende Team wird als jar statt als reset behandelt (d. h. wenn ein Stürmer die possession des anderen Stürmers beeinträchtigt).

Impairing a player’s ability to possess the ball is illegal. A jar is any shake, shock, slam, shift or clash that impairs the other team’s ability to retain or gain possession of the ball. Jarring infractions can also be called at the discretion of the referee.

Rule:
Jar A player must not cause a shake, shock, slam, shift or clash that impairs the other team’s ability to retain or gain controlled possession of the ball.
Penalty:
  • First and second in match: Restart or 5-rod Possession Award
  • Subsequent in match: Penalty Shot

Interpretation

  1. A simultaneous slam and transition from the same rod may be grounds for a jarring infraction.
  2. Any slamming of the rod during active play may be judged a jar.
  3. A shake, bump or shock behind the rod of possession by the defending team is treated as a jar rather than a reset (i.e. when one forward impairs the possession of the other forward).

Spieler müssen sich während eines Matches ethisch und respektvoll verhalten. Der Referee hat das Ermessen, bei einer Verhaltensstrafe die Strafe oder den Eskalationsprozess zu bestimmen.

Regel:
Betrug Ein Spieler darf nicht betrügen oder zu betrügen versuchen.
Strafe:
Verhaltensstrafe
Regel:
Fluchen Ein Spieler darf nicht fluchen.
Strafe:
Referee discretion, possible Penalty or Verhaltensstrafe
Regel:
Abfälliger Kommentar Ein Spieler darf keine abfälligen oder unangemessenen Kommentare über andere Spieler oder Offizielle machen, weder direkt noch indirekt.
Strafe:
Referee discretion; possible Penalty
Regel:
Unzulässiges Coaching Ein Spieler darf zu keinem Zeitpunkt eines Matches Hilfe von einem Zuschauer erhalten, ausser während time-outs oder between games.
Strafe:
Verhaltensstrafe
Regel:
Gerätenutzung Ein Spieler darf während eines Matches keine Kopfhörer, Earbuds, kein Mobiltelefon oder anderes elektronisches Gerät verwenden, ausser während time-outs oder between games. Penalty (first in match): Verwarnung Penalty (subsequent in match): Penalty
Regel:
Tischmissbrauch Ein Spieler darf keine Stange slammen oder den Tisch gewaltsam schütteln oder verschieben, auch nicht ausserhalb des active play.
Strafe:
Verhaltensstrafe
Regel:
Aggression Ein Spieler darf keine andere Person bedrohen oder sich ihr gegenüber aggressiv verhalten.
Strafe:
Verhaltensstrafe
Regel:
Formatabweichung Teams dürfen kein anderes Format spielen als das für das Event festgelegte.
Strafe:
Verhaltensstrafe

Players must behave ethically and respectfully during a match. The referee has the discretion to determine the penalty or the escalation process in the case of a Conduct Violation.

Rule:
Cheating A player must not cheat or attempt to cheat.
Penalty:
Conduct Violation
Rule:
Cursing A player must not curse.
Penalty:
Referee discretion, possible Penalty Shot or Conduct Violation
Rule:
Derogatory Comment A player must not make derogatory or inappropriate comments about other players or officials, either directly or indirectly.
Penalty:
Referee discretion; possible Penalty Shot
Rule:
Illegal Coaching A player must not receive assistance from a spectator at any point in a match, except during time-outs or between games.
Penalty:
Conduct Violation
Rule:
Device Usage A player must not use headphones, earbuds, a mobile phone or any other electronic device during a match, apart from during time-outs or between games. Penalty (first in match): Warning Penalty (subsequent in match): Penalty Shot
Rule:
Table Abuse A player must not slam any rod or forcefully shake or shift the table, even outside active play.
Penalty:
Conduct Violation
Rule:
Aggression A player must not threaten or behave aggressively towards any other person.
Penalty:
Conduct Violation
Rule:
Format Deviation Teams must not play a different format than the one specified for the event.
Penalty:
Conduct Violation

Zuschauer unterliegen nach Ermessen des Referee Verhaltensstrafes. Zuschauer dürfen Spieler während des active play nicht coachen oder ablenken.

Regel:
Zuschauer-Coaching Ein Zuschauer darf ein Match nicht beeinflussen oder zu beeinflussen versuchen, indem er einem Spieler Informationen übermittelt, ausser während time-outs oder Between Games.
Strafe:
Verhaltensstrafe
Regel:
Zuschauer-Ablenkung Ein Zuschauer darf ein Match nicht beeinflussen, indem er die Spieler oder den Referee ablenkt.
Strafe:
Verhaltensstrafe, possible expulsion

Spectators are subject to Conduct Violations at referee discretion. Spectators must not coach or distract players during active play.

Rule:
Spectator Coaching A spectator must not influence or attempt to influence a match by transmitting information to a player, except during time-outs or Between Games.
Penalty:
Conduct Violation
Rule:
Spectator Distraction A spectator must not influence a match by distracting the players or the referee.
Penalty:
Conduct Violation, possible expulsion

Siehe Unterabschnitte.

See subsections.

Spieler dürfen das playfield ausserhalb des active play ohne Erlaubnis kurz abwischen, sofern dabei keine Substanz verwendet wird. Spieler dürfen die Stangen ihres eigenen Teams während time-outs und between games schmieren. Beim direkten Auftragen von Schmiermittel auf die Stangen müssen Pipetten- oder Schwammapplikatoren verwendet werden. Schmiermittel darf nicht direkt auf die Stangen gesprüht, kann aber indirekt aufgetragen werden. Der Tournament Director kann die Verwendung bestimmter Schmiermittelprodukte vorschreiben sowie besondere Anforderungen und Beschränkungen für deren Gebrauch festlegen. Ein Spieler darf eine Substanz zur Verbesserung des Griffhalts verwenden, sofern er sicherstellt, dass sie nicht in die playing area, auf die Stangen oder auf den Ball gelangt. Wo vom tournament director erlaubt, dürfen Spieler ihre Griffe durch andere zugelassene Griffe ersetzen. Dies darf während jeder pause geschehen, sofern es innerhalb der Zeitlimits erfolgt.

Players are allowed to briefly wipe the playfield without permission outside active play, provided that no substance is used to do so. Players may lubricate their own team’s rods during time-outs and between games. Pipette or sponge applicators must be used when applying lubricant directly to the rods. Lubricant must not be sprayed directly onto the rods, but can be applied indirectly. The Tournament Director may require the use of specific lubricant products, and may mandate specific requirements and restrictions for their use. A player can use a substance to improve handle grip provided that they ensure that it does not get into the playing area or onto the rods or the ball. Where permitted by the tournament director, players are allowed to replace their handles with other approved handles. This can be done during any pause provided that it is done within the time limits.

Kommt es zu einer plötzlichen Veränderung am Tisch oder an einer Tischvorrichtung wie der Tischbeleuchtung, oder gelangt ein Fremdobjekt in die playing area, sollte die entsprechende table maintenance durchgeführt werden. Muss der Tisch gereinigt werden, dürfen zugelassene Produkte gemäss den Vorgaben und Beschränkungen des Tischherstellers und des Event-Veranstalters verwendet werden. Kann das Problem von den Spielern nicht gelöst werden, sollte am tournament desk eine table-maintenance-Anfrage gestellt werden. Der Tisch darf während des prelude nivelliert werden. Sobald das active play im Match begonnen hat, darf ein Spieler nur während einer pause verlangen, den Tisch zu nivellieren. Sind beide Teams einverstanden, kann dies durch die Spieler oder durch eine table-maintenance-Anfrage am tournament desk erfolgen. Nach Behebung des Problems bringt der Spieler mit possession den Ball wieder ins Spiel. War die plötzliche Veränderung jedoch eine disruption, die den Ausgang eines Spielzugs wesentlich beeinflusst hat, zählt der gestörte Spielzug nicht, sondern wird mit einem restart von der Stange wiederholt, die zuletzt controlled possession hatte.

Regel:
Nivellierungs-Anfrage Ist das andere Team mit der Anfrage eines Spielers, den Tisch zu nivellieren, nicht einverstanden, muss das anfragende Team table maintenance rufen und wird mit einem time-out belastet.
Strafe:
Belastete Auszeit

Auslegung

  1. Plötzliche Veränderungen sind u. a.: eine gebrochene Spielfigur, ein Pin, eine Schraube, eine Feder oder ein Bumper, eine verbogene Stange, ein Ausfall der Tischbeleuchtung.

If there is a sudden alteration to the table or to table fixture such as the table lighting, or a foreign object enters the playing area, then the appropriate table maintenance should be performed. If the table requires cleaning, approved products may be used in accordance with table manufacturer and event promoter specifications and restrictions. If the problem cannot be resolved by the players, a table maintenance request should be made at the tournament desk. The table may be levelled during the prelude. Once active play has started in the match a player may only request to level the table during a pause. If both teams agree to level the table then this can be done either by the players or by a table maintenance request made at the tournament desk. After the problem is resolved, the ball shall be put back into play by the player with possession. However, if the sudden alteration was a disruption which materially impacted the outcome of a play, then the disrupted play shall not stand, but shall be replayed with a restart from the rod which last had controlled possession.

Rule:
Levelling Request If the other team disagrees with a player’s request to level the table, then the requesting team shall call table maintenance and will be charged with a time-out.
Penalty:
Charged Time-out

Interpretation

  1. Sudden alterations include: a broken playing figure, pin, screw, spring or bumper, a bent rod, a failure of table lighting

Ein Spieler darf die Spieleigenschaften des Tisches oder der Bälle nicht verändern.

Regel:
Tischveränderung Ein Spieler darf keine Veränderung an den Spieleigenschaften des Tisches oder des Balls vornehmen.
Strafe:
Referee discretion, possible Penalty or Exclusion
Regel:
Stangenbegrenzung Ein Spieler darf kein Gerät oder Objekt verwenden, das die Bewegung einer Stange begrenzt.
Strafe:
Referee discretion, possible Penalty
Regel:
Verunreinigung Ein Spieler darf nicht zulassen, dass das playfield oder der Ball durch eine Substanz verunreinigt wird.
Strafe:
  • First in match: Verwarnung
  • Subsequent in match: Penalty
Regel:
Unzulässige Reinigung Ein Spieler darf keine Substanz, einschliesslich Speichel oder Schweiss, verwenden, um Spuren vom playfield oder Ball zu wischen.
Strafe:
  • First in match: Verwarnung
  • Subsequent in match: Penalty
Regel:
Substanz am Griff Beim Seitenwechsel between games darf ein Spieler keine Substanz auf den Griffen zurücklassen.
Strafe:
  • First in match: Verwarnung, der Spieler muss die Substanz innerhalb der Zeitlimits entfernen
  • Subsequent in match: Verbot der Verwendung der Substanz

Auslegung

  1. Beispiele für Tischveränderung: das Feilen einer Spielfigur, das Abschmirgeln des playfield und das direkte Auftragen einer Fremdsubstanz auf playfield, Spielfigur oder Ball.
  2. Beispiele für Verunreinigungen: Schmiermittel und Substanzen zur Verbesserung des Griffhalts.

A player must not modify the playing characteristics of the table or the balls.

Rule:
Table Modification A player must not make any modification to the playing characteristics of the table or the ball.
Penalty:
Referee discretion, possible Penalty Shot or Exclusion
Rule:
Rod Limiting A player must not use any device or object that limits the movement of a rod.
Penalty:
Referee discretion, possible Penalty Shot
Rule:
Contamination A player must not allow the playfield or the ball to become contaminated by any substance.
Penalty:
  • First in match: Warning
  • Subsequent in match: Penalty Shot
Rule:
Illegal Cleaning A player must not use any substance, including saliva or sweat, to wipe marks off the playfield or the ball.
Penalty:
  • First in match: Warning
  • Subsequent in match: Penalty Shot
Rule:
Substance on Handle When changing table sides between games, a player must not leave any substance on the handles.
Penalty:
  • First in match: Warning, player is required to remove the substance within the time limits
  • Subsequent in match: Prohibition from using the substance

Interpretation

  1. Examples of table modification include: filing a playing figure, sandpapering the playfield, and directly applying a foreign substance to the playfield, the playing figure or the ball.
  2. Examples of contaminants include: lubricant and substances used to improve handle grip.

Ein Referee kann dem nicht verstossenden Team für einen schweren Regelverstoss einen Penalty zusprechen; diese Fälle sind in den jeweiligen Regeln ausdrücklich genannt. Der Referee hat zudem das Ermessen, für einen krassen oder absichtlichen Regelverstoss einen Penalty zuzusprechen. Der Penalty ist eine einzelne 3-rod-possession, die dem nicht verstossenden Team zugesprochen wird, um gegen einen Verteidiger des verstossenden Teams ein Tor zu erzielen. Der Spieler des nicht verstossenden Teams, der den Penalty ausführt, wird hier Schütze genannt, und der Spieler des verstossenden Teams, der den Schuss verteidigt, wird hier Verteidiger genannt. In einem standard-doubles-Match muss je ein Spieler jedes Teams den Tisch verlassen, bevor der Penalty ausgeführt wird. Die Spieler jedes Teams dürfen jedoch zuerst die Positionen wechseln, bevor die beiden am Penalty nicht beteiligten Spieler den Tisch verlassen. Der Ball wird mit einem 3-rod-restart durch den Schützen ins Spiel gebracht und die transition ausgeführt. Während des Penalty gelten alle Standard Matchplay Rules. Führt die transition des Schützen zu einem legal erzielten Tor, ist der Penalty abgeschlossen und der Punkt wird vom Schütze markiert. Der Penalty ist auch bei einem der folgenden Ausgänge abgeschlossen:

  • ein Regelverstoss mit einer anderen Strafe als einer Verwarnung, begangen vom Schütze
  • die transition des Schützen geht rückwärts
  • nach der transition des Schützen:
  • wird der Ball von der 2-rod des Verteidigers erreichbar und dann anschliessend vor der 2-rod des Verteidigers unreachable
  • kommt der Ball zum Stillstand
  • geht der Ball off table Ist der Penalty abgeschlossen, kann der Referee eine Verwarnung aussprechen, dass weitere Verstösse des verstossenden Teams zum Verlust des game oder Matches führen. Nach Abschluss des Penalty kehren die Spieler an den Tisch zurück; bei standard doubles darf jedes Team erneut die Positionen wechseln (Positionswechsel). Nach der Rückkehr an den Tisch läuft das Spiel wie folgt weiter:
  • Wurde der Punkt erzielt, startet das verstossende Team mit einem kick-off neu
  • Wurde der Punkt nicht erzielt, wird von der Stelle des Verstosses oder wie in den Regeln festgelegt neu gestartet
Regel:
Penalty-Limit Einem Team dürfen in einem game nicht drei Penaltys angelastet werden.
Strafe:
Game-Verlust

A referee can award a Penalty Shot to the non-offending team for a serious violation of the rules; these cases are explicitly identified in the relevant rules. The referee also has the discretion to award a Penalty Shot for flagrant or intentional violation of the rules. The Penalty Shot is a single 3-rod possession awarded to the non-offending team in an attempt to score a goal against one defensive player from the offending team. The player on the non-offending team who takes the Penalty Shot is here called the penalty taker, and the player on the offending team who defends the shot is here called the defender. In a standard doubles match one player from each team must leave the table before the Penalty Shot is taken. However, the players in each team may first switch positions before the two players who are not involved in the Penalty Shot leave the table. The ball is put into play with a 3-rod restart by the penalty taker and the transition is performed. During the Penalty Shot all Standard Matchplay Rules are in force. If the penalty taker’s transition results in a legally scored goal, then the Penalty Shot is complete and the point is marked by the penalty taker. The Penalty Shot is also complete in the event of any of the following outcomes:

  • A rule infraction with a penalty other than a Warning, committed by the penalty taker
  • The penalty taker’s transition goes backwards
  • After the penalty taker’s transition ○ the ball becomes reachable by the defender’s 2-rod and then subsequently becomes unreachable forward of the defender’s 2-rod ○ the ball stops moving ○ the ball goes off table When the Penalty Shot is complete, the referee may issue a Warning that further infractions by the offending team will result in forfeiture of the game or the match. After the Penalty Shot is complete the players return to the table; in standard doubles either team may again Switch Positions. After the players return to the table play continues as follows:
  • If the point was scored then the offending team restarts with a kick-off
  • If the point was not scored then restart from the location of the infraction or as specified in accordance with the rules
Rule:
Penalty Shot Limit A team must not be charged with three Penalty Shots in one game.
Penalty:
Forfeit Game

Dieser Abschnitt benennt die Strafen (Penalties) für Regelverstösse.

Strafe:
Weiterspielen Bei einem Regelverstoss während des active play, dessen Strafe keine Verwarnung ist, hat das nicht verstossende Team zusätzlich zur unten genannten Strafe auch die Option, von der current location des Balls fortzusetzen.
Strafe:
Verwarnung Eine Verwarnung zeigt an, dass ein weiterer Verstoss ähnlicher Art eine schwerere Strafe nach sich zieht.
Strafe:
Ballzuteilung an der Torwartstange Die possession des Balls wird dem nicht verstossenden Team für einen restart an einer beliebigen Torwartstangen-Figur zugesprochen.
Strafe:
Ballzuteilung an der 5er-Stange Die possession des Balls wird dem nicht verstossenden Team für einen restart an der zentralen 5er-Stangen-Figur zugesprochen.
Strafe:
Neustart oder Ballzuteilung an der 5er-Stange Das nicht verstossende Team kann wählen, von der Stelle des Verstosses neu zu starten oder einen Ballzuteilung an der 5er-Stange zu nehmen.
Strafe:
Reset-Ruf Der Referee sagt “Reset!” an und possession clock sowie wall contact count werden zurückgesetzt. Der nächste Reset-Verstoss führt zu einer Reset-Verwarnungs-Strafe.
Strafe:
Reset-Verwarnung Der Referee sagt “Reset-Verwarnung!” an und possession clock sowie wall contact count werden zurückgesetzt.
Strafe:
Distraction (first in match)
  • Wenn vom Referee als harmlos beurteilt: Verwarnung
  • Wenn das verstossende Team ein Tor erzielt hat: Tor aberkannt und Ballzuteilung an der 5er-Stange
  • Alle anderen Fälle: Neustart oder Ballzuteilung an der 5er-Stange
Strafe:
Distraction (subsequent in match) Referee discretion: Neustart oder Ballzuteilung an der 5er-Stange, oder möglicher Penalty.
Strafe:
Belastete Auszeit Ein Team, dem ein time-out angelastet wird, verliert eines seiner verbleibenden time-outs im game. Das Team hat nur dann Anspruch auf die volle Dauer des time-out, wenn es zu diesem Zeitpunkt im Match legal ein time-out hätte rufen dürfen.
Strafe:
Punktzuteilung Dem nicht verstossende Team wird ein Punkt zugesprochen. Das verstossende Team hat dann den kick-off.
Strafe:
Game-Verlust Das Team verwirkt das game.
Strafe:
Match-Verlust Das Team verwirkt das Match.
Strafe:
Verhaltensstrafe Nach Ermessen des Referee und je nach Schwere des Verstosses jede Strafe von einer Verwarnung bis zum Verlust eines game oder des Matches. Zudem, durch Eskalation an den head referee und/oder tournament director, Ausschluss vom Turniergelände oder eine Geldstrafe.
Strafe:
Penalty Siehe Abschnitt Penalty für Details.

This section identifies the penalties for rule infractions.

Penalty:
Continue In the event of a rule infraction during active play for which the penalty given is not a Warning, in addition to the penalty specified below the non-offending team shall also have the option to continue from the current location of the ball.
Penalty:
Warning A warning indicates that a subsequent infraction of a similar nature will carry a more severe penalty.
Penalty:
Goalie rod Possession Award Possession of the ball is awarded to the non-offending team for a restart on any goalie rod figure.
Penalty:
5-rod Possession Award Possession of the ball is awarded to the non-offending team for a restart at the central 5-rod figure.
Penalty:
Restart or 5-rod Possession Award The non-offending team can choose to restart from the location where the infraction occurred or take a 5-rod Possession Award.
Penalty:
Reset Call The referee announces "Reset!" and the possession clock and wall contact count are reset. The next reset infraction will result in a Reset Warning penalty.
Penalty:
Reset Warning The referee announces "Reset Warning!" and the possession clock and wall contact count are reset.
Penalty:
Distraction (first in match)
  • If deemed benign by the referee: Warning
  • If a goal was scored by the offending team: Goal disallowed and 5-rod Possession Award
  • All other cases: Restart or 5-rod Possession Award
Penalty:
Distraction (subsequent in match) Referee discretion: Restart or 5-rod Possession Award, or possible Penalty Shot.
Penalty:
Charged Time-out A team that is charged with a time-out loses one of their remaining time-outs in the game. The team is entitled to take the full period of the time-out only if they could have legally called a time-out at that point in the match.
Penalty:
Point Award The non-offending team is awarded a point. The offending team then has the kick-off.
Penalty:
Forfeit Game The team forfeit the game.
Penalty:
Forfeit Match The team forfeit the match.
Penalty:
Conduct Violation At the discretion of the referee, and in accordance with the severity of the infraction, any penalty from a warning to the forfeiture of a game or the match. Also, by escalation to the head referee and/or tournament director, expulsion from the tournament venue or a fine.
Penalty:
Penalty Shot See Penalty Shot section for details.